Latest DUNGEONS & DRAGONS ONLINE™: Stormreach™ News http://www.ddo-europe.com/ Tue, 09 Feb 2010 22:55:44 +0100 FeedCreator 1.7.2 Wöchentliche Entwicklungs-Aktivitäten http://www.ddo-europe.com/news.php?id=5218 In der Qualitätssicherung

Folgende Dinge befinden sich in der Testphase vor der Veröffentlichung in Modul 6.





Allgemein



  • Die höchste erreichbare Stufe wurde auf 16 angehoben!

  • Spielercharaktere, die bewusstlos, aber stabilisiert sind, regenerieren ihre Gesundheit sehr langsam, bis sie bei 1 Trefferpunkt aufwachen. Kriegsgeschmiedete stabilisieren sich automatisch und reparieren sich mit einer Rate von 1 Trefferpunkt alle 2 Minuten, während sie inaktiv sind. Andere Rassen regenerieren in ihrer Bewusstlosigkeit jede Minute einen Trefferpunkt, wenn sie stabilisiert sind.

  • Ihr könnt nun den Befehl "/resloc" benutzen, um festzustellen, wo ihr im Todesfall wiederbelebt werdet.

  • Erzfeind (Ork) kann nun bei der Charaktererstellung von Waldläufern gewählt werden.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Bewegungsabläufe anderer Spieler abgehackt wirken konnten.

  • Ihr erhaltet nun eine Nachricht, wenn ein Spieler euren Seelenstein an sich nimmt: "Dein Seelenstein wurde von aufgehoben."





  • Torel the Wizard kann nicht länger dasitzen und spinnen, während er Ruheschreine benutzt.

  • Am Fernkampf wurde eine Änderung vorgenommen, die Spieler davor bewahrt, ihr Ziel zu verfehlen, wenn es sich auf bestimmte Weise bewegt.

  • Nachdem man einen kritischen Treffer erleidet, wird der Effekt nur noch einmal pro Sekunde abgespielt, um die Framerate zu verbessern.

  • Fallen sind auf Elite und Schwer nun etwas hinterhältiger. Dafür aber etwas weniger gemein im Solospiel. Fallen finden und entschärfen blieb jedoch von der Schwierigkeitsstufe her unberührt.

  • Das LCD Display der Logitech Tastatur G15 wird nun unterstützt.

  • Das Postfach UI hat nun zwei verschiedene Posteingangslisten. Bestätigte Post: Post vom System (z.B. vom Auktionshaus), von Zweitcharakteren, Freunden, Gildenmitgliedern und Admins. Unbestätigte Post: Post von Spielern, die weder in deiner Gilde, noch auf deiner Freundesliste sind. Zusätzlich gibt es einen "Alle löschen"-Knopf, mit dem ihr alle unbestätigten Nachrichten löschen könnt.

  • Du kannst nicht mehr länger Nachrichten an Charakter senden, die keine Nachrichten von dir möchten.


  • - Ruheschreine in der Landschafts-, Solo- oder normalen Schwierigkeitsstufe sind nun wiederverwendbar. Ruheschreine in der Landschafts- und normalen Schwierigkeitsstufe werden nach fünfzehn Minuten zurückgesetzt, die in Solo nach fünf Minuten.

  • NEU – Abenteurer die Fernkampfwaffen benutzen, sind nun in der Lage im Stehen besser zu treffen als in der Bewegung. Fernkampf Angriffsbonus hat nun eine ähnliche Wachstumsmechanik wie Nahkampf. Bewegungen unterbrechen das Anwachsen des Angriffsbonus.





    UI Verbesserungen


    • Das Öffnen des Verbesserungen-Menüs setzt Spieler nun aus dem Mausblick-Modus zurück.

    • NEU – Im Mouselook Modus lassen einige Dialogfenster den Cursor auftauchen bis der Dialog abgeschlossen ist.







    • Wenn ihr mit dem Mauszeiger über dem Text eines Gegenstandes in einem Belohnungs-Auswahlfenster oder in Truhen verweilt, erscheinen nun Untersuchungs-Tooltipps.

    • Im Chatfenster erscheinen nun Mitteilungen, wenn Gildenmitglieder sich an- oder abmelden. Ihr könnt diese Mitteilungen mittels einer neuen Option in dem UI-Reiter in den Optionen deaktivieren.

    • Im Menü "Gruppe Bilden":


      • Es wurde ein Schalter hinzugefügt, der es dem Spieler ermöglicht, die ausgewählte Quest zu löschen.

      • Wenn ein Spieler Änderungen in den Kriterien zur Bildung einer Gruppe vorgenommen hat und das Menü schließt, so wird nun gefragt, ob die Änderungen übernommen werden sollen.

      • Der Schalter "Meine Gruppe aktualisieren" wird nicht länger zunächst inaktiv dargestellt. Mit Klick auf diesen Schalter wird die Option, nach mehr Spielern Ausschau zu halten, automatisch aktiviert.


    • Wenn ihr in die 3D-Welt Klickt, nachdem ihr etwas in das Chat-Fenster eingegeben habt, wird das Spiel nun euren Fokus-Wechsel erkennen und gleichzeitig bleibt der Text, den ihr getippt habt, erhalten.

    • Kritische Zaubertreffer zeigen nun größere Zahlen als Schwebetext an.

    • NEU - Neue Gruppenbefehle:

      /gruppe einladen

      /gruppe entlassen

      /gruppe befördern

      /gruppe verlassen

      /gruppe auflösen

      /gruppe schlachtzug

      /gruppe normal





  • Einkaufen


    • In den Verkaufsfenstern der Händler, die Edelsteine kaufen, wurde ein Button "Edelsteine verkaufen" hinzugefügt. Wenn ihr diesen Button betätigt, werden alle ungesicherten Edelsteine in eurem Inventar und alle Edelsteine in all euren Edelsteinbeuteln verkauft

    • Beutel für Sammelobjekte oder Edelstein-Beutel erscheinen nun im Auktionshaus unter der Kategorie "Verschiedenes".



    Zauber

    Neue Zauber


    • Polarstrahl


      • Hervorrufung [Kälte]

      • Stufe: Hxm/Mag 8

      • Fügt einem Feind 1W6-Kälteschaden pro Zauberstufe (maximal 25W6) durch einen frostigen Strahl aus Eis und Luft zu.


    • Sonnenfeuer


      • Hervorrufung [Licht]

      • Stufe: Hxm/Mag 8



      • Ein Ball gleißender Helligkeit explodiert lautlos, trifft Ziele mit 6W6 Lichtschaden und lässt sie zudem permanent erblinden. Oozes und Untote nehmen 1W6 Schaden pro Zauberstufe. Ein erfolgreicher Reflexwurf reduziert den Schaden auf die Hälfte und verhindert die Blindheit. Das Licht scheuende Untote können durch diesen Zauber unmittelbar vernichtet werden.


    • Monster bezaubern, Masse


      • Verzauberung (Bezaubern) [Bewusstseinsbeeinflussend]

      • Stufe: Bar 6, Hxm/Mag 8



      • Wirkt "Monster Bezaubern" auf mehrere Ziele. Bezauberte Monster werden als vertrauenswürdige Verbündete an eurer Seite kämpfen, erhalten allerdings alle 3W6+12 Sekunden zusätzliche Rettungswürfe. Bei erfolgreichem Willenswurf wird der Effekt aufgehoben.


    • Kritische Wunden heilen, Masse


      • Beschwörung (Heilung)

      • Stufe: Kle 8

      • Wirkt "Kritische Wunden heilen" auf mehrere Ziele. Positive Energie wird gebündelt, um bei Verbündeten kritische Wunden zu heilen oder Untoten für 4W8 + 1 pro Zauberstufe (maximal +20) Schaden zuzufügen. Untote, die einen erfolgreichen Willenswurf absolvieren, reduzieren den Schaden auf die Hälfte.


    • Feuersturm


      • Hervorrufung [Feuer]

      • Stufe: Kle 8



      • Ein Sturm, der Feuer auf ein Gebiet niederprasseln lässt und Zielen, die sich in seinem Wirkungsradius aufhalten, 1W6 Feuerschaden pro Zauberstufe (maximal 20W6) zufügt.




    • Verdorren


      • Nekromantie

      • Stufe: Hxm/Mag 8

      • Fügt allen lebenden Zielen 1W6 Schaden pro Zauberstufe (maximal 20W6) zu, indem ihren Körpern Flüssigkeit entzogen wird. Pflanzen und Outsider der Untergruppe Wasser erleiden 1W8 Schaden pro Zauberstufe (maximal 20W8).




    • Kritische Wunden verursachen, Masse


      • Stufe: Kle 8



      • Wirkt "Kritische Wunden verursachen" auf mehrere Ziele auf Distanz und fügt 4W8 +1 Schaden pro Zauberstufe (maximal +20) zu oder heilt Untote für die entsprechende Menge. Ein erfolgreicher Willenswurf reduziert den Schaden um die Hälfte.




    • Ottos Unwiderstehlicher Tanz


      • Verzauberung (Bezaubern) [Bewusstseinsbeeinflussend]

      • Stufe: Bar 6, Hxm/Mag 8

      • Bei deiner Berührung fühlen Gegner den unwiderstehlichen Drang, zu tanzen, und beginnen auch sogleich damit, mit allem was dazugehört, Schrittfolgen und Steppen. Der Zauber macht es dem Feind unmöglich, irgendetwas anderes als Kapriolen und Getänzel an Ort und Stelle auszuführen.







    • Mächtiges Brüllen


      • Hervorrufung [Schall]

      • Stufe: Bar 6, Hxm/Mag 8

      • Stößt einen die Trommelfelle zerreißenden Schrei aus, der Ziele in seinem Wirkungsradius taub werden lässt, ihnen 10W6 Schallschaden zufügt und sie betäubt. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf halbiert den Schaden und hebt die Betäubung auf.




    • Monster Herbeizaubern VIII


      • Beschwörung (Herbeizaubern)

      • Stufe: Kle 8, Hxm/Mag 8

      • Ruft einen Bezekira herbei, um für kurze Zeit an deiner Seite zu kämpfen. Das Wirken dieses Zaubers blockiert alle anderen "Monster Herbeizaubern" Zauber für 8 Minuten.




    • Seelenfänger


      • Beschwörung (Herbeizaubern)


      • Stufe: Hxm/Mag 8



      • Bei fehlgeschlagenem Willenswurf werden die Lebensenergie und körperliche Form einer Kreatur in einen Edelstein eingeschlossen. Auch wenn dies praktisch das Ziel "tötet", so handelt es sich hier dennoch nicht um einen Todes-Effekt und funktioniert daher auch auf Kreaturen wie zum Beispiel Untote (jedoch nicht auf die meisten Konstrukte). Dieser Zauber benötigt eine Khyber-Drachenscherbe als spezielle Materialkomponente, und kann Kreaturen mit bis zu 30 Trefferwürfen beeinflussen.




    • (Bitte beachtet: Die Qualität des notwendigen Edelsteines variiert mit der Anzahl der Trefferwürfe der anvisierten Kreatur. Es gibt drei Versionen dieses Zaubers in der Zauberauswahl, angemessen für Kreaturen mit bis zu 10, 20 oder 30 Trefferwürfen.)


    • Ewige Ruhe Suchen


      • Beschwörung (Heilung)


      • Stufe: Kle 2, Pal 1



      • Gewährt +4 Heiliger Bonus auf die Stufe für das Nutzen des Zaubers "Untote Vertreiben".


    • Die Barden erhalten Zugang zu den folgenden, bereits existierenden Zaubern:


      • Katzenhafte Anmut, Masse; Mittelschwere Wunden heilen, Masse; Pracht des Adlers, Masse; Schläue des Fuchses, Masse; Heldenmahl; und Monster Herbeizaubern VI


    • Wort der Macht: Blenden


      • Verzauberung (Bezaubern)

      • Stufe: Hxm/Mag 7

      • Eine Kreatur mit 600 oder weniger Trefferpunkten wird geblendet.


        • 150 oder weniger TP: permanent geblendet

        • 151 bis 300 TP: für einige Minuten geblendet

        • 301 bis 600 TP: Für einige Runden geblendet


    • Wort der Macht: Betäuben


      • Verzauberung (Bezaubern)

      • Stufe: Hxm/Mag 8



      • Eine Kreatur mit 450 oder weniger Trefferpunkten wird betäubt.


        • 150 oder weniger TP: Für lange Zeit betäubt

        • 151 bis 300 TP: Für eine angemessene Zeit betäubt

        • 301 bis 450 TP: Für eine kurze Zeit betäubt


    • Merfolks Segen


      • Verwandlung

      • Stufe: Bar 1, Wal 1, Hxm/Mag 1

      • Gewährt einem Verbündeten pro Zauberstufe einen +10 Verbesserungsbonus auf Schwimmen, plus einen für alle zwei Zauberstufen.


    • Rams Macht


      • Verwandlung

      • Level: Wal 1

      • Vergrö²ert die Hände des Wirkers, gewährt einen +2 Grö²enbonus auf Stärke und Schaden.


    • Berührung des Meisters


      • Weissagung

      • Stufe: Bar 1, Hxm/Mag 1

      • Reichweite: Auf sich selbst



      • Der Wirker ist für eine Minute pro Zauberstufe geübt im Umgang mit allen einfachen Waffen und Kriegswaffen.


    Allgemeine Zauber-Änderungen


    • Die Aura des Mutes eines Paladins wird nicht länger bewirken, dass diverse andere Zauber-Effekte sich immer wieder wiederholen. Der Bonus der Aura des Mutes wurde außerdem in einen Heiligen Bonus auf Willenswürfe gegen Furcht geändert, und lässt sich daher mit Moral-Effekten stapeln.

    • Säureregen benutzt nun die Animation eines normalen "Angriffszaubers" anstelle der Animation, die mit der Erschaffung und dem Aufrechterhalten von Wolken assoziiert wird.

    • Hauch des Stumpfsinns erlaubt nun keine Erhöhung, da es keinen Rettungswurf hat.

    • Stein zu Fleisch kann nicht mehr auf den Anwender selbst gewirkt werden, da Statuen in der Regel eher selten in der Lage sind, Zauber zu wirken.

    • Verschiedene Zauber zum Wunden Heilen, inklusive der Masse-Versionen, können nicht länger im Zaubergrad erhöht werden, da Kleriker die höherstufigen Versionen dieser Zauber bereits frei wirken können und sie diejenigen sind, die diese Zauber am wahrscheinlichsten offensiv gegen Untote einsetzen. Beachte, dass der Heilen-Zauber von dieser Änderung nicht betroffen ist, weil es mehr mögliche Umstände gibt, unter denen man vielleicht gern den Zaubergrad von Heilen erhöhen möchte.

    • Bewegungsfreiheit schützt nun gegen den Verkrüppelungs-Effekt einer Waffe. Diese Änderung betrifft auch Monster mit Schutzmechanismen, die der Bewegungsfreiheit entsprechen.

    • Auf sich selbst gewirkte Zauber sollten nicht mehr "geblockt" werden.

    • Der Zauber "Heiliges Schwert" erstellt nun Waffen mit Heiligkeitsinferno anstelle von heiligen Waffen.

    • Der Zaubergrad Schockgriff kann nicht mehr erhöht werden, da er keinen Rettungswurf hat.



      Fertigkeiten, Talente & Attribute

      Neue Talente


      • Persönlichkeit


        • Voraussetzung: Cha 13

        • Vorteil: Wählt aus eurem Charisma und eurer Weisheit den höchsten Modifikator

        • für Willenswürfe.


      • Vorausschauende Reflexe


        • Voraussetzung: Int 13

        • Vorteil: Wählt den höchsten Modifikator unter eurer Intelligenz und eurer

        • Geschicklichkeit für Reflexwürfe.

        • NEU – Kampf mit zwei grossen Waffen


          • Voraussetzung: Stärke 12, Kampf mit zwei Waffen

          • Effekt: Führt der Spieler eine Einhandwaffe in seiner Nebenhand, erhält er Mali als ob er eine leichte Waffe in der Nebenhand führen würde. (Essenziell erhält der Spieler den +2 Bonus für das Führen einer leichten Waffe in der Nebenhand auch wenn er keine führt.)

            Besonderheiten: Krieger können Kampf mit zwei grossen Waffen als Krieger Bonustalent wählen.





        Allgemeine Talent-Änderungen


        • Verbesserter Präzisionsschuss hat nun eine Ein-Ausschalt-Option und kann nun auch bei ungezielten Schüssen ausgeführt werden.

        • NEU – Die Tiefenwald Scharfschützen Verbesserung ist ein aktives Talent das euch erlaubt euren nächsten Schuss als +4 Treffer, +1 Kritische Trefferchance und +1 Kritischer Schadenmultiplikator abzufeuern. Dieses Talent kann alle alle 10 Sekunden benutzt werden und funktioniert zusammen mit vielen anderen Pfeil und Bogen Effekten im Spiel.





        Neue Attribute


        • Barbaren haben jetzt eine neue Fertigkeit im Talentbereich ihrer Charakteransicht. "Kampfrausch beenden" kann jederzeit benutzt werden, um vorzeitig den barbarischen Kampfrausch zu beenden. Denkt daran, dass ihr weiterhin Opfer der Erschöpfung, ausgelöst durch eure Wut, seid und es nur für die Fähigkeit der Barbarenklasse gilt - man kann keine anderen wutähnlichen Effekte aufheben.

        • Neues Spezialattribut für Schurken:

          Meisterschaft in den Fertigkeiten: Ein Schurke mit diesem Attribut erhält +1 auf alle Fertigkeiten. Dieses Attribut kann mehrmals ausgewählt werden.

        • Verteidigungswurf: Gewährt dem Schurken eine Chance, den Tod trotz kritischer Wunde zu entgehen. Bei weniger als 20% Gesundheit hat ein Schurke mit Verteidigungswurf eine Chance in Höhe des gesamten Reflexwurf-Modifikators, nur den halben Schaden von Nahkampf- und Fernkampfangriffen zu erleiden sowie alle Spezialeffekte des Angriffs zu negieren, so als würde der Schurke den Angriff blocken. Verteidigungswurf unterliegt den gleichen Rüstungs- und Behinderungsrestriktionen wie die Klassenfertigkeit Ausweichen.

          Schurken können nun ein Spezialattribut auswählen (Verbessertes Entrinnen, Verkrüppelnder Schlag oder Meisterschaft in den Fertigkeiten), wenn sie die Stufen 10, 13 und 16 erreichen, statt eines automatisch zugewiesen zu bekommen. Zusätzlich können Schurken diese Spezialattribute gegen andere austauschen, als ob sie Talente wären.
      • Generelle Änderungen der Fertigkeiten, Talente & Attribute





        • Verkrüppelnder Schlag tritt nun zusammen mit hinterhältigen Fernkampfangriffen auf, die man mit Bogen, Armbrust oder Wurfwaffen ausführt.

        • Die Einschüchtern-Fertigkeit war schon immer von der Größe des Ziels abhängig. Es gibt einen Bonus, wenn ihr versucht, Kreaturen einzuschüchtern, die kleiner als ihr sind, und einen Malus bei Kreaturen, die größer als ihr sind. Die Beschreibung der Fertigkeit erklärt dies nun.

        • Verbesserter Kampf mit zwei Waffen ermöglicht nun einen zusätzlichen Angriff mit der Zweithand, während man steht. Das ist fair gegenüber Angriffen aus der Bewegung heraus.




        Verbesserungen



        Neue Verbesserungen




        • NEU – Waldläufer / Elf Arkanschütze


          • Voraussetzung: Waldläufer 6 / Elf 9, +6 Angriffsbonus,
          • Waffenfokus: Präziser Schuss, einer von: Elfen Arkanum I, Badische Musik der Energie I, Hexer Energie des Drachenbluts I, Zauberer Energie des Gelehrten I oder Mentale Stärke.

            Effekt: Gewährt 20 Zauberpunkte und die Fähigkeit jederzeit +1 wiederkehrende Arkanpfeile zu beschwören. Gewährt die Fähigkeit eine Fernkampfattacke als Wahrer Schuss mit einem +20 Trefferbonus durchzuführen.


        • NEUWaldläufer Arkanschütze II


          • Voraussetzung: Waldläufer 9, Waldläufer Arkanschütze I.

          • Effekt: Die beschworenen Arkangeschosse haben jetzt +2.




        • NEU Waldläufer Arkanschütze III

        • Voraussetzung: Waldläufer 12, Waldläufer Arkanschütze II.

        • Effekt: Die beschworenen Arkangeschosse haben jetzt +3.




      • NEU Waldläufer Arkanschütze IV

      • Voraussetzung: Waldläufer 15, Waldläufer Arkanschütze III.

      • Effekt: Die beschworenen Arkangeschosse haben jetzt +4.




    • NEU Waldläufer Arkanschütze V

    • Voraussetzung: Waldläufer 18, Waldläufer Arkanschütze IV.

    • Effekt: Die beschworenen Arkangeschosse haben jetzt +5.




    • NEU Elfen Arkanschütze II

    • Voraussetzung: Elf 11, Elfen Arkanschütze I.

    • Effekt: Die beschworenen Arkangeschosse haben jetzt +2.




    • NEU Elfen Arkanschütze III

    • Voraussetzung: Elf 14, Elfen Arkanschütze II.

    • Effekt: Die beschworenen Arkangeschosse haben jetzt +3.






    • NEU Elfen Arkanschütze IV

    • Voraussetzung: Elf 17, Elfen Arkanschütze III.

    • Effekt: Die beschworenen Arkangeschosse haben jetzt +4.






    • NEU Elfen Arkanschütze V

    • Voraussetzung: Elf 20, Elfen Arkanschütze IV.

    • Effekt: Die beschworenen Arkangeschosse haben jetzt +5.




    • NEU Waldläufer Tiefenwald Scharfschütze I:

    • Voraussetzung: Waldläufer 6, Kernschuss, Waffenfokus: Fernkampf, Waldläufer Verstecken 2, Waldläufer Schleichen 2, Waldläufer Entdecken 2.

    • Effekt: +1 auf Verstecken, Schleichen, und Entdecken. Erlaubt ausserdem euren nächsten Schuss als +4 Treffer, +1 Kritische Trefferchance und +1 Kritischer Schadenmultiplikator abzufeuern.




    • NEU Waldläufer Klingensturm I:

    • Voraussetzung: Waldläufer 6, Kampf mit zwei Waffen, Verbesserter Kampf mit zwei Waffen,, Ausweichen, Mobilität, Tänzelnder Angriff.

    • Effekt: Gewährt einen Angriffsgeschwindigkeits Bonus und +2 Rüstungs wert beim Kampf mit 2 Waffen.






    • Verbesserungen

      Allgemeine Änderungen an Verbesserungen



      • Viele Beschreibungen von Verbesserungen wurden nun eindeutiger formuliert, um Verwirrung bezüglich ihrer Vorteile zu vermeiden.

      • Die Barden-Verbesserung "Musik der Toten" kann nun bei Stufe 6 erlernt werden statt bei Stufe 7.



      Gegenstände



      • Für alle normalen Truhen: Spieler erhalten nun keine Beute, wenn sie beim Öffnen der Truhe nicht in dem Dungeon sind. Beute kann auch nicht auf diese Spieler übertragen werden. Für alle Raid-Truhen: Es werden keine Beutegegenstände für Spieler generiert, die zum Zeitpunkt, da der Raid Boss besiegt wurde, nicht im Dungeon anwesend waren. Beute kann auch nicht auf diese Spieler übertragen werden.

      • Ein Problem mit Wurfwaffen, die nicht den angemessenen Schaden zufügten und falsche Ergebnisse bei Trefferwürfen hatten, wurde behoben.

      • Schmettern-Schaden durch den Schild "Abwehr gegen Untote" ist jetzt als "gut" ausgewiesen.

      • Gesegnete Kopesh aus kaltgeschmiedetem Eisen, Gesegnete Schlägel aus kaltgeschmiedetem Eisen und Gesegnete schwere Kriegshacken aus kaltgeschmiedetem Eisen werden nun immer beim Händler für göttliche Reagenzien in der Feather Fall's Apothecary des Hauses Jorasco verkauft.

      • Ein Problem mit dem Ausrüsten magischer Gegenstände, die mit der Fertigkeit "Magischen Gegenstand benutzen" angelegt worden waren, wurde behoben. Dies betraf das automatische Ablegen des Gegenstandes, wenn man sich einloggte.

      • Wenn ein ausgerüsteter Gegenstand abgelegt wird, während der Charakter offline ist (zum Beispiel weil ein Zauber seine Wirkung verliert), so erscheint der Gegenstand nicht mehr länger so, als ob er noch ausgerüstet wäre.

      • Schwierigkeiten mit dem Immerschein-Effekt und mit Waffen aus speziellen Materialien (Adamantit, Mithril usw.) wurden behoben. Diese Waffen sollten nun den vollen Schutz gegen Abnutzungserscheinungen durch Rost oder Säure haben.

      • Kritische-Treffer-Effekte bei Waffen verhinderten unter einigen, seltenen Umständen, dass Schaden eines Hinterhältigen Angriffs gewertet wurde. Dies wurde behoben.

      • Dunkelgewebe-Rüstungen und Dunkelblatt-Brustplatten können nun in Schatztruhen überall in Xendrik gefunden werden.

      • Zahlreiche Rindenhaut-Tränke wurden den zufällig generierten Schätzen aus Tränken hinzugefügt.

      • Schnelles Nachladen wirkt sich jetzt auf Repetierarmbrüste aus.

      • Zweihändige Armbrust verursacht nun 2W8 Schaden, mit einer 18-20/x2 kritischen Bedrohungsreichweite. Dies sollte rückwirkend auf alle zweihändigen Armbrüste gelten.

      • Das Charisma eines Charakters zu reduzieren wird nun nur die Versuche des Charakters, Untote zu vertreiben, mindern, wenn die aktuelle Versuchsanzahl grö²er ist als die neue Maximalanzahl von Versuchen.

        .


      NSC


      • Zawabi prüft nun, ob er dir die Demon Queen Raid Quest geben kann, bevor er deine Gegenstände nimmt.

      • In Zawabis Refuge wurde ein Bankier hinzugefügt.

        .
      Monster



      • Ein Troglodyt in der Quest "Freshen the Air" entsprach nicht den Werten des Schwierigkeitsgrades. Dies wurde behoben.

      • Beholders senden nicht länger Strahlen irgendeiner Art aus, wenn sie versteinert sind.

      • Bezauberte und herbeigezauberte Monster verursachen jetzt Geräusche, die andere Monster wahrnehmen können, als wären sie Spieler.

      • Kreaturen zeigen nun nur noch "Zzz" an, wenn sie durch Magie in Schlaf versetzt wurden.

      • Elemental-Pfeile, die von Monstern abgefeuert werden, sind nun weniger grell und sollten das Programm nicht mehr in die Knie zwingen, wenn sie in Massen auftreten.

      • Die Hill Giant Seers in Madstone Crater sind nun immun gegen Bezauberungs-Effekte, da es unter gewissen Umständen passieren konnte, dass die Bezauberung ihre einprogrammierten Verhaltensweisen durchbrach. Sie können nun nicht mehr bezaubert werden und werden bemerken, wenn der sie kontrollierende Zauberer stirbt; dann werden sie zu Verbündeten.

      • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige von Whisperdoom's Daughters manchmal nicht erschienen, so dass das Vorankommen unmöglich wurde.

      • Die Häufigkeit, mit der sich körperlose Wesen bei einem Treffer in Phase versetzten, wurde auf ein Drittel des vorherigen Wertes reduziert.

      • Monster haben sich endlich an ihre Umgebungen gewöhnt - sie verhalten sich jetzt intelligenter, wenn Türen oder Flächenzauber ihren Weg versperren.

      • Monster werden sich nicht mehr gegenseitig bekämpfen, wenn sie versuchen, zur selben Zeit an den selben Ort zu gelangen.

      • An den patrollierenden Kreaturen wurden verschiedene Verbesserungen vorgenommen.

        Questen



        • Caverns of Korromar


          • Das Ziel "Finde die Quelle des Bösen" wird jetzt erreicht, indem man den Raum des Beholders betritt, statt dadurch, dass man an ihn herantritt.


        • Euphonia's Challenge


          • Die Magiersteine können nicht länger vernichtet werden.


        • Vault of Night


          • Jeder Spieler darf jetzt nur noch eines der Geschenke der Laughing Knives haben.


        • Gianthold: Cabal for One


          • Eine ausgetüftelte Hobgoblin-Falle ist jetzt ein wenig einfacher zu finden. Das heißt nicht, dass sie auch leichter zu entschärfen wäre. Beachtet zudem, dass sie auf höheren Schwierigkeitsstufen immer noch außerordentlich schwer aufzuspüren sein kann.


        • Hazadills Shipping Warehouse:


          • Eine unerklimmbare Leiter wurde in Ordnung gebracht.


        • Prison of the Mind


          • Die Bewegungsmuster der Arcane Oozes in dieser Quest wurden verbessert.


        • Abandoned Keep


          • Es spielt nun keine Rolle mehr, ob Coyle den Raum vor dir betritt oder nicht.


        Weitere Änderungen:



        • Multiklassen-Paladine und - Barbaren können jetzt ihre Fertigkeiten zurücksetzen, ohne dass der Client abzustützen droht.

        • Die Verwendung der Schaltfläche "Edelsteine verkaufen" zeigt jetzt entsprechend den Erlös der Verkäufe an, anstelle der Meldung, ihr hättet nichts zu verkaufen.

        • Ein Problem mit dem gro²en Teleport wurde behoben.

        • Eine Reihe von Punkten, an denen man in der Flesh Maker-Quest stecken bleiben konnte, und in der Spieler von einigen gewitzten Luft-Partikeln gestossen wurden, wurden behoben.

        • Ein Poblem wurde behoben, das bewirkte, dass zwei geheime Türen auf der Low Road gelegentlich zusammenbrachen.

        • In der Maze of Madness wurde die Steuerungseinrichtung einer bestimmten Falle so gedreht, dass sie jetzt nach vorne ausgerichtet ist.

        • Die optionalen Questzielen, die mit dem Deaktivieren von Fallen zu tun haben, funktionieren nun ordnungsgemä².

        • Wenn Geld vom Anhang einer Auktionsnachricht genommen wird, wird nun auch automatisch die Nachricht gelöscht.

        • Einige Gegenstände, die nicht als magisch markiert sind, wie z.B. der Kleine Kinetisches Wissens-Szepter, werden nun den blauen magischen Gegenstands-Hintergrund auf ihrem Symbol haben.

        • Zauber sollten nun in alphabetischer Reihenfolge in den Zauberlisten auftauchen.

        • Die Berührung des Avatar of Jubilex wird den Kriegsgeschmiedeten nicht mehr auf den Magen schlagen ...äh ... auf das, was sich in ihrem Innern befindet.

        • NEU – Abenteuer im Solo Schwierigkeits grad sind nun 80% der Grunderfahrung wert statt wie bisher 50%.





        • Sound-Änderungen:


          • Die Geräuschüberleitung in der Necropolis ist nicht mehr so abrupt.

          • Im Hintergrund wird nun weiterhin Landschaftsmusik laufen, wenn ihr einen Kampf in den Necropolis Plains beginnt.

          • Vormals stille Gebiete in Tempest's Spine werden nun auch mit Musik und Ambiente hinterlegt sein.


        • Es gibt in Gianthold weniger Orte, an denen man stecken bleibt.

        • NEU- In der Foundation of Discord wurde eine Falle repariert, die sich nicht abschalten ließ, auch wenn man den Kontrollkasten deaktivierte.

        • Path to Madness verleiht wieder Gunst.

        • Die Ausgangspunkte einiger Gewölbe zeigen nun ordnungsgemä² an, dass sie zu der Necropolis führen und nicht zu dem Orchard of the Macabre.

          Folgende Dinge werden für den nächsten Patch vor Modul 6 getestet:


          • Der Hauch von Dolurrh wird nun entfernt, wenn ihr zu einem Puzzle teleportiert werdet.

          • Eisschollen bleiben nun für einen längeren Zeitraum bestehen und tauchen seltener unter Wasser auf.

          • Die Droprate bei Black-Abbot-Schlachtzügen wurde für die Stufe "Schwer" um 20 % und für die Stuffe "Elite" um 25 % angehoben.

          • Der Effekt Hauch von Dolurrh wurde aus der Schwierigkeitsstufe "Normal" entfernt.

          • Der Phasing Chasm stellt sich nun entsprechend der gewählten Schwierigkeitsstufe ein. "Normal" sollte nun deutlich einfacher gegenüber "Elite" sein. "Elite" blieb unverändert.

          • Mummies erscheinen nicht länger im Schwierigkeitsgrad "Normal" und "Schwer".

          • Eine Verzögerung wurde in der Asderoids Chamber implementiert, sodass Spieler sich kurz auf den Kampf vorbereiten können.

          • Schreine für Ausruhen UND Wiederbeleben wurden für Spieler bereitgestellt, die den Black Abbot-Schlachtzug gemeistert haben.

          • Mit der zunehmenden Macht des Black Abbot, haben auch einige Gegenstände in den Reihen seiner Horde an Macht gewonnen. Helden, die den Black Abbot vernichten, werden einige bessere Gegenstände in seiner Kiste finden. Bereits aus der Kiste erbeutete Gegenstände sind von den Änderungen nicht betroffen.

          • NEU – Multiklassen Paladine und Barbaren sind nun ohne Programmabsturz in der Lage ihre Talente zu respecen.

          • NEU – Wird eine Schlachtzugsquest vom Spieler abgebrochen ohne sie von NSC zurückseten zu lassen, wird er nun diese Quest entsprechend neu vergeben.





          .






      • ]]> Development Updates Mon, 10 Dec 2007 15:30:00 +0100 Wöchentliche Entwicklungs-Aktivitäten - 03/12/07 http://www.ddo-europe.com/news.php?id=5158




        Wöchentliche Entwicklungs-Aktivitäten



        In der Qualitätssicherung

        Folgende Dinge befinden sich in der Testphase vor der Veröffentlichung in Modul 6.





        Allgemein



        • Die höchste erreichbare Stufe wurde auf 16 angehoben!

        • Spielercharaktere, die bewusstlos, aber stabilisiert sind, regenerieren ihre Gesundheit sehr langsam, bis sie bei 1 Trefferpunkt aufwachen. Kriegsgeschmiedete stabilisieren sich automatisch und reparieren sich mit einer Rate von 1 Trefferpunkt alle 2 Minuten, während sie inaktiv sind. Andere Rassen regenerieren in ihrer Bewusstlosigkeit jede Minute einen Trefferpunkt, wenn sie stabilisiert sind.

        • Ihr könnt nun den Befehl "/resloc" benutzen, um festzustellen, wo ihr im Todesfall wiederbelebt werdet.

        • Erzfeind (Ork) kann nun bei der Charaktererstellung von Waldläufern gewählt werden.

        • Ein Fehler wurde behoben, durch den Bewegungsabläufe anderer Spieler abgehackt wirken konnten.

        • Ihr erhaltet nun eine Nachricht, wenn ein Spieler euren Seelenstein an sich nimmt: "Dein Seelenstein wurde von aufgehoben."





        • Torel the Wizard kann nicht länger dasitzen und spinnen, während er Ruheschreine benutzt.

        • Am Fernkampf wurde eine Änderung vorgenommen, die Spieler davor bewahrt, ihr Ziel zu verfehlen, wenn es sich auf bestimmte Weise bewegt.

        • Nachdem man einen kritischen Treffer erleidet, wird der Effekt nur noch einmal pro Sekunde abgespielt, um die Framerate zu verbessern.

        • Fallen sind auf Elite und Schwer nun etwas hinterhältiger. Dafür aber etwas weniger gemein im Solospiel. Fallen finden und entschärfen blieb jedoch von der Schwierigkeitsstufe her unberührt.

        • Das LCD Display der Logitech Tastatur G15 wird nun unterstützt.

        • Das Postfach UI hat nun zwei verschiedene Posteingangslisten. Bestätigte Post: Post vom System (z.B. vom Auktionshaus), von Zweitcharakteren, Freunden, Gildenmitgliedern und Admins. Unbestätigte Post: Post von Spielern, die weder in deiner Gilde, noch auf deiner Freundesliste sind. Zusätzlich gibt es einen "Alle löschen"-Knopf, mit dem ihr alle unbestätigten Nachrichten löschen könnt.

        • Du kannst nicht mehr länger Nachrichten an Charakter senden, die keine Nachrichten von dir möchten.


      • NEU- Ruheschreine in der Landschafts-, Solo- oder normalen Schwierigkeitsstufe sind nun wiederverwendbar. Ruheschreine in der Landschafts- und normalen Schwierigkeitsstufe werden nach fünfzehn Minuten zurückgesetzt, die in Solo nach fünf Minuten.



        UI Verbesserungen


        • Das Öffnen des Verbesserungen-Menüs setzt Spieler nun aus dem Mausblick-Modus zurück.





        • Wenn ihr mit dem Mauszeiger über dem Text eines Gegenstandes in einem Belohnungs-Auswahlfenster oder in Truhen verweilt, erscheinen nun Untersuchungs-Tooltipps.

        • Im Chatfenster erscheinen nun Mitteilungen, wenn Gildenmitglieder sich an- oder abmelden. Ihr könnt diese Mitteilungen mittels einer neuen Option in dem UI-Reiter in den Optionen deaktivieren.

        • Im Menü "Gruppe Bilden":


          • Es wurde ein Schalter hinzugefügt, der es dem Spieler ermöglicht, die ausgewählte Quest zu löschen.

          • Wenn ein Spieler Änderungen in den Kriterien zur Bildung einer Gruppe vorgenommen hat und das Menü schließt, so wird nun gefragt, ob die Änderungen übernommen werden sollen.

          • Der Schalter "Meine Gruppe aktualisieren" wird nicht länger zunächst inaktiv dargestellt. Mit Klick auf diesen Schalter wird die Option, nach mehr Spielern Ausschau zu halten, automatisch aktiviert.


        • Wenn ihr in die 3D-Welt Klickt, nachdem ihr etwas in das Chat-Fenster eingegeben habt, wird das Spiel nun euren Fokus-Wechsel erkennen und gleichzeitig bleibt der Text, den ihr getippt habt, erhalten.

        • Kritische Zaubertreffer zeigen nun größere Zahlen als Schwebetext an.

        • NEU - Neue Gruppenbefehle:

          /gruppe einladen

          /gruppe entlassen

          /gruppe befördern

          /gruppe verlassen

          /gruppe auflösen

          /gruppe schlachtzug

          /gruppe normal





      • Einkaufen


        • In den Verkaufsfenstern der Händler, die Edelsteine kaufen, wurde ein Button "Edelsteine verkaufen" hinzugefügt. Wenn ihr diesen Button betätigt, werden alle ungesicherten Edelsteine in eurem Inventar und alle Edelsteine in all euren Edelsteinbeuteln verkauft

        • NEU- Beutel für Sammelobjekte oder Edelstein-Beutel erscheinen nun im Auktionshaus unter der Kategorie "Verschiedenes".



        Zauber

        Neue Zauber


        • Polarstrahl


          • Hervorrufung [Kälte]

          • Stufe: Hxm/Mag 8

          • Fügt einem Feind 1W6-Kälteschaden pro Zauberstufe (maximal 25W6) durch einen frostigen Strahl aus Eis und Luft zu.


        • Sonnenfeuer


          • Hervorrufung [Licht]

          • Stufe: Hxm/Mag 8



          • Ein Ball gleißender Helligkeit explodiert lautlos, trifft Ziele mit 6W6 Lichtschaden und lässt sie zudem permanent erblinden. Oozes und Untote nehmen 1W6 Schaden pro Zauberstufe. Ein erfolgreicher Reflexwurf reduziert den Schaden auf die Hälfte und verhindert die Blindheit. Das Licht scheuende Untote können durch diesen Zauber unmittelbar vernichtet werden.


        • Monster bezaubern, Masse


          • Verzauberung (Bezaubern) [Bewusstseinsbeeinflussend]

          • Stufe: Bar 6, Hxm/Mag 8



          • Wirkt "Monster Bezaubern" auf mehrere Ziele. Bezauberte Monster werden als vertrauenswürdige Verbündete an eurer Seite kämpfen, erhalten allerdings alle 3W6+12 Sekunden zusätzliche Rettungswürfe. Bei erfolgreichem Willenswurf wird der Effekt aufgehoben.


        • Kritische Wunden heilen, Masse


          • Beschwörung (Heilung)

          • Stufe: Kle 8

          • Wirkt "Kritische Wunden heilen" auf mehrere Ziele. Positive Energie wird gebündelt, um bei Verbündeten kritische Wunden zu heilen oder Untoten für 4W8 + 1 pro Zauberstufe (maximal +20) Schaden zuzufügen. Untote, die einen erfolgreichen Willenswurf absolvieren, reduzieren den Schaden auf die Hälfte.


        • Feuersturm


          • Hervorrufung [Feuer]

          • Stufe: Kle 8



          • Ein Sturm, der Feuer auf ein Gebiet niederprasseln lässt und Zielen, die sich in seinem Wirkungsradius aufhalten, 1W6 Feuerschaden pro Zauberstufe (maximal 20W6) zufügt.




        • Verdorren


          • Nekromantie

          • Stufe: Hxm/Mag 8

          • Fügt allen lebenden Zielen 1W6 Schaden pro Zauberstufe (maximal 20W6) zu, indem ihren Körpern Flüssigkeit entzogen wird. Pflanzen und Outsider der Untergruppe Wasser erleiden 1W8 Schaden pro Zauberstufe (maximal 20W8).




        • Kritische Wunden verursachen, Masse


          • Stufe: Kle 8



          • Wirkt "Kritische Wunden verursachen" auf mehrere Ziele auf Distanz und fügt 4W8 +1 Schaden pro Zauberstufe (maximal +20) zu oder heilt Untote für die entsprechende Menge. Ein erfolgreicher Willenswurf reduziert den Schaden um die Hälfte.




        • Ottos Unwiderstehlicher Tanz


          • Verzauberung (Bezaubern) [Bewusstseinsbeeinflussend]

          • Stufe: Bar 6, Hxm/Mag 8

          • Bei deiner Berührung fühlen Gegner den unwiderstehlichen Drang, zu tanzen, und beginnen auch sogleich damit, mit allem was dazugehört, Schrittfolgen und Steppen. Der Zauber macht es dem Feind unmöglich, irgendetwas anderes als Kapriolen und Getänzel an Ort und Stelle auszuführen.







        • Mächtiges Brüllen


          • Hervorrufung [Schall]

          • Stufe: Bar 6, Hxm/Mag 8

          • Stößt einen die Trommelfelle zerreißenden Schrei aus, der Ziele in seinem Wirkungsradius taub werden lässt, ihnen 10W6 Schallschaden zufügt und sie betäubt. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf halbiert den Schaden und hebt die Betäubung auf.




        • Monster Herbeizaubern VIII


          • Beschwörung (Herbeizaubern)

          • Stufe: Kle 8, Hxm/Mag 8

          • Ruft einen Bezekira herbei, um für kurze Zeit an deiner Seite zu kämpfen. Das Wirken dieses Zaubers blockiert alle anderen "Monster Herbeizaubern" Zauber für 8 Minuten.




        • Seelenfänger


          • Beschwörung (Herbeizaubern)


          • Stufe: Hxm/Mag 8



          • Bei fehlgeschlagenem Willenswurf werden die Lebensenergie und körperliche Form einer Kreatur in einen Edelstein eingeschlossen. Auch wenn dies praktisch das Ziel "tötet", so handelt es sich hier dennoch nicht um einen Todes-Effekt und funktioniert daher auch auf Kreaturen wie zum Beispiel Untote (jedoch nicht auf die meisten Konstrukte). Dieser Zauber benötigt eine Khyber-Drachenscherbe als spezielle Materialkomponente, und kann Kreaturen mit bis zu 30 Trefferwürfen beeinflussen.




        • (Bitte beachtet: Die Qualität des notwendigen Edelsteines variiert mit der Anzahl der Trefferwürfe der anvisierten Kreatur. Es gibt drei Versionen dieses Zaubers in der Zauberauswahl, angemessen für Kreaturen mit bis zu 10, 20 oder 30 Trefferwürfen.)


        • Ewige Ruhe Suchen


          • Beschwörung (Heilung)


          • Stufe: Kle 2, Pal 1



          • Gewährt +4 Heiliger Bonus auf die Stufe für das Nutzen des Zaubers "Untote Vertreiben".


        • Die Barden erhalten Zugang zu den folgenden, bereits existierenden Zaubern:


          • Katzenhafte Anmut, Masse; Mittelschwere Wunden heilen, Masse; Pracht des Adlers, Masse; Schläue des Fuchses, Masse; Heldenmahl; und Monster Herbeizaubern VI


        • Wort der Macht: Blenden


          • Verzauberung (Bezaubern)

          • Stufe: Hxm/Mag 7

          • Eine Kreatur mit 600 oder weniger Trefferpunkten wird geblendet.


            • 150 oder weniger TP: permanent geblendet

            • 151 bis 300 TP: für einige Minuten geblendet

            • 301 bis 600 TP: Für einige Runden geblendet


        • Wort der Macht: Betäuben


          • Verzauberung (Bezaubern)

          • Stufe: Hxm/Mag 8



          • Eine Kreatur mit 450 oder weniger Trefferpunkten wird betäubt.


            • 150 oder weniger TP: Für lange Zeit betäubt

            • 151 bis 300 TP: Für eine angemessene Zeit betäubt

            • 301 bis 450 TP: Für eine kurze Zeit betäubt


        • Merfolks Segen


          • Verwandlung

          • Stufe: Bar 1, Wal 1, Hxm/Mag 1

          • Gewährt einem Verbündeten pro Zauberstufe einen +10 Verbesserungsbonus auf Schwimmen, plus einen für alle zwei Zauberstufen.


        • Rams Macht


          • Verwandlung

          • Level: Wal 1

          • Vergrö²ert die Hände des Wirkers, gewährt einen +2 Grö²enbonus auf Stärke und Schaden.


        • Berührung des Meisters


          • Weissagung

          • Stufe: Bar 1, Hxm/Mag 1

          • Reichweite: Auf sich selbst



          • Der Wirker ist für eine Minute pro Zauberstufe geübt im Umgang mit allen einfachen Waffen und Kriegswaffen.


        Allgemeine Zauber-Änderungen


        • Die Aura des Mutes eines Paladins wird nicht länger bewirken, dass diverse andere Zauber-Effekte sich immer wieder wiederholen. Der Bonus der Aura des Mutes wurde außerdem in einen Heiligen Bonus auf Willenswürfe gegen Furcht geändert, und lässt sich daher mit Moral-Effekten stapeln.

        • Säureregen benutzt nun die Animation eines normalen "Angriffszaubers" anstelle der Animation, die mit der Erschaffung und dem Aufrechterhalten von Wolken assoziiert wird.

        • Hauch des Stumpfsinns erlaubt nun keine Erhöhung, da es keinen Rettungswurf hat.

        • Stein zu Fleisch kann nicht mehr auf den Anwender selbst gewirkt werden, da Statuen in der Regel eher selten in der Lage sind, Zauber zu wirken.

        • Verschiedene Zauber zum Wunden Heilen, inklusive der Masse-Versionen, können nicht länger im Zaubergrad erhöht werden, da Kleriker die höherstufigen Versionen dieser Zauber bereits frei wirken können und sie diejenigen sind, die diese Zauber am wahrscheinlichsten offensiv gegen Untote einsetzen. Beachte, dass der Heilen-Zauber von dieser Änderung nicht betroffen ist, weil es mehr mögliche Umstände gibt, unter denen man vielleicht gern den Zaubergrad von Heilen erhöhen möchte.

        • Bewegungsfreiheit schützt nun gegen den Verkrüppelungs-Effekt einer Waffe. Diese Änderung betrifft auch Monster mit Schutzmechanismen, die der Bewegungsfreiheit entsprechen.

        • Auf sich selbst gewirkte Zauber sollten nicht mehr "geblockt" werden.

        • Der Zauber "Heiliges Schwert" erstellt nun Waffen mit Heiligkeitsinferno anstelle von heiligen Waffen.

        • NEU- Der Zaubergrad Schockgriff kann nicht mehr erhöht werden, da er keinen Rettungswurf hat.




        Fertigkeiten, Talente & Attribute

        Neue Talente


        • Persönlichkeit


          • Voraussetzung: Cha 13

          • Vorteil: Wählt aus eurem Charisma und eurer Weisheit den höchsten Modifikator

          • für Willenswürfe.


        • Vorausschauende Reflexe


          • Voraussetzung: Int 13

          • Vorteil: Wählt den höchsten Modifikator unter eurer Intelligenz und eurer

          • Geschicklichkeit für Reflexwürfe.



        Allgemeine Talent-Änderungen


        • NEU- Verbesserter Präzisionsschuss hat nun eine Ein-Ausschalt-Option und kann nun auch bei ungezielten Schüssen ausgeführt werden.



        Neue Attribute


        • Barbaren haben jetzt eine neue Fertigkeit im Talentbereich ihrer Charakteransicht. "Kampfrausch beenden" kann jederzeit benutzt werden, um vorzeitig den barbarischen Kampfrausch zu beenden. Denkt daran, dass ihr weiterhin Opfer der Erschöpfung, ausgelöst durch eure Wut, seid und es nur für die Fähigkeit der Barbarenklasse gilt - man kann keine anderen wutähnlichen Effekte aufheben.

        • Neues Spezialattribut für Schurken:

          Meisterschaft in den Fertigkeiten: Ein Schurke mit diesem Attribut erhält +1 auf alle Fertigkeiten. Dieses Attribut kann mehrmals ausgewählt werden.

        • Verteidigungswurf: Gewährt dem Schurken eine Chance, den Tod trotz kritischer Wunde zu entgehen. Bei weniger als 20% Gesundheit hat ein Schurke mit Verteidigungswurf eine Chance in Höhe des gesamten Reflexwurf-Modifikators, nur den halben Schaden von Nahkampf- und Fernkampfangriffen zu erleiden sowie alle Spezialeffekte des Angriffs zu negieren, so als würde der Schurke den Angriff blocken. Verteidigungswurf unterliegt den gleichen Rüstungs- und Behinderungsrestriktionen wie die Klassenfertigkeit Ausweichen.

          Schurken können nun ein Spezialattribut auswählen (Verbessertes Entrinnen, Verkrüppelnder Schlag oder Meisterschaft in den Fertigkeiten), wenn sie die Stufen 10, 13 und 16 erreichen, statt eines automatisch zugewiesen zu bekommen. Zusätzlich können Schurken diese Spezialattribute gegen andere austauschen, als ob sie Talente wären.
        Generelle Änderungen der Fertigkeiten, Talente & Attribute





        • Verkrüppelnder Schlag tritt nun zusammen mit hinterhältigen Fernkampfangriffen auf, die man mit Bogen, Armbrust oder Wurfwaffen ausführt.

        • Die Einschüchtern-Fertigkeit war schon immer von der Größe des Ziels abhängig. Es gibt einen Bonus, wenn ihr versucht, Kreaturen einzuschüchtern, die kleiner als ihr sind, und einen Malus bei Kreaturen, die größer als ihr sind. Die Beschreibung der Fertigkeit erklärt dies nun.

        • Verbesserter Kampf mit zwei Waffen ermöglicht nun einen zusätzlichen Angriff mit der Zweithand, während man steht. Das ist fair gegenüber Angriffen aus der Bewegung heraus.




        Verbesserungen

        Allgemeine Änderungen an Verbesserungen



        • Viele Beschreibungen von Verbesserungen wurden nun eindeutiger formuliert, um Verwirrung bezüglich ihrer Vorteile zu vermeiden.

        • Die Barden-Verbesserung "Musik der Toten" kann nun bei Stufe 6 erlernt werden statt bei Stufe 7.



        Gegenstände



        • Für alle normalen Truhen: Spieler erhalten nun keine Beute, wenn sie beim Öffnen der Truhe nicht in dem Dungeon sind. Beute kann auch nicht auf diese Spieler übertragen werden. Für alle Raid-Truhen: Es werden keine Beutegegenstände für Spieler generiert, die zum Zeitpunkt, da der Raid Boss besiegt wurde, nicht im Dungeon anwesend waren. Beute kann auch nicht auf diese Spieler übertragen werden.

        • Ein Problem mit Wurfwaffen, die nicht den angemessenen Schaden zufügten und falsche Ergebnisse bei Trefferwürfen hatten, wurde behoben.

        • Schmettern-Schaden durch den Schild "Abwehr gegen Untote" ist jetzt als "gut" ausgewiesen.

        • Gesegnete Kopesh aus kaltgeschmiedetem Eisen, Gesegnete Schlägel aus kaltgeschmiedetem Eisen und Gesegnete schwere Kriegshacken aus kaltgeschmiedetem Eisen werden nun immer beim Händler für göttliche Reagenzien in der Feather Fall's Apothecary des Hauses Jorasco verkauft.

        • Ein Problem mit dem Ausrüsten magischer Gegenstände, die mit der Fertigkeit "Magischen Gegenstand benutzen" angelegt worden waren, wurde behoben. Dies betraf das automatische Ablegen des Gegenstandes, wenn man sich einloggte.

        • Wenn ein ausgerüsteter Gegenstand abgelegt wird, während der Charakter offline ist (zum Beispiel weil ein Zauber seine Wirkung verliert), so erscheint der Gegenstand nicht mehr länger so, als ob er noch ausgerüstet wäre.

        • Schwierigkeiten mit dem Immerschein-Effekt und mit Waffen aus speziellen Materialien (Adamantit, Mithril usw.) wurden behoben. Diese Waffen sollten nun den vollen Schutz gegen Abnutzungserscheinungen durch Rost oder Säure haben.

        • Kritische-Treffer-Effekte bei Waffen verhinderten unter einigen, seltenen Umständen, dass Schaden eines Hinterhältigen Angriffs gewertet wurde. Dies wurde behoben.

        • Dunkelgewebe-Rüstungen und Dunkelblatt-Brustplatten können nun in Schatztruhen überall in Xendrik gefunden werden.

        • Zahlreiche Rindenhaut-Tränke wurden den zufällig generierten Schätzen aus Tränken hinzugefügt.

        • Schnelles Nachladen wirkt sich jetzt auf Repetierarmbrüste aus.

        • Zweihändige Armbrust verursacht nun 2W8 Schaden, mit einer 18-20/x2 kritischen Bedrohungsreichweite. Dies sollte rückwirkend auf alle zweihändigen Armbrüste gelten.

        • Das Charisma eines Charakters zu reduzieren wird nun nur die Versuche des Charakters, Untote zu vertreiben, mindern, wenn die aktuelle Versuchsanzahl grö²er ist als die neue Maximalanzahl von Versuchen.



        NSC


        • Zawabi prüft nun, ob er dir die Demon Queen Raid Quest geben kann, bevor er deine Gegenstände nimmt.

        • NEU- In Zawabis Refuge wurde ein Bankier hinzugefügt.

        Monster



        • Ein Troglodyt in der Quest "Freshen the Air" entsprach nicht den Werten des Schwierigkeitsgrades. Dies wurde behoben.

        • Beholders senden nicht länger Strahlen irgendeiner Art aus, wenn sie versteinert sind.

        • Bezauberte und herbeigezauberte Monster verursachen jetzt Geräusche, die andere Monster wahrnehmen können, als wären sie Spieler.

        • Kreaturen zeigen nun nur noch "Zzz" an, wenn sie durch Magie in Schlaf versetzt wurden.

        • Elemental-Pfeile, die von Monstern abgefeuert werden, sind nun weniger grell und sollten das Programm nicht mehr in die Knie zwingen, wenn sie in Massen auftreten.

        • Die Hill Giant Seers in Madstone Crater sind nun immun gegen Bezauberungs-Effekte, da es unter gewissen Umständen passieren konnte, dass die Bezauberung ihre einprogrammierten Verhaltensweisen durchbrach. Sie können nun nicht mehr bezaubert werden und werden bemerken, wenn der sie kontrollierende Zauberer stirbt; dann werden sie zu Verbündeten.

        • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige von Whisperdoom's Daughters manchmal nicht erschienen, so dass das Vorankommen unmöglich wurde.

        • Die Häufigkeit, mit der sich körperlose Wesen bei einem Treffer in Phase versetzten, wurde auf ein Drittel des vorherigen Wertes reduziert.

        • Monster haben sich endlich an ihre Umgebungen gewöhnt - sie verhalten sich jetzt intelligenter, wenn Türen oder Flächenzauber ihren Weg versperren.

        • NEU- Monster werden sich nicht mehr gegenseitig bekämpfen, wenn sie versuchen, zur selben Zeit an den selben Ort zu gelangen.

        • NEU- An den patrollierenden Kreaturen wurden verschiedene Verbesserungen vorgenommen.




        Questen



        • Caverns of Korromar


          • Das Ziel "Finde die Quelle des Bösen" wird jetzt erreicht, indem man den Raum des Beholders betritt, statt dadurch, dass man an ihn herantritt.


        • Euphonia's Challenge


          • Die Magiersteine können nicht länger vernichtet werden.


        • Vault of Night


          • Jeder Spieler darf jetzt nur noch eines der Geschenke der Laughing Knives haben.


        • Gianthold: Cabal for One


          • Eine ausgetüftelte Hobgoblin-Falle ist jetzt ein wenig einfacher zu finden. Das heißt nicht, dass sie auch leichter zu entschärfen wäre. Beachtet zudem, dass sie auf höheren Schwierigkeitsstufen immer noch außerordentlich schwer aufzuspüren sein kann.


        • Hazadills Shipping Warehouse:


          • Eine unerklimmbare Leiter wurde in Ordnung gebracht.


        • Prison of the Mind


          • Die Bewegungsmuster der Arcane Oozes in dieser Quest wurden verbessert.


        • Abandoned Keep


          • Es spielt nun keine Rolle mehr, ob Coyle den Raum vor dir betritt oder nicht.


        Weitere Änderungen:



        • Multiklassen-Paladine und - Barbaren können jetzt ihre Fertigkeiten zurücksetzen, ohne dass der Client abzustützen droht.

        • Die Verwendung der Schaltfläche "Edelsteine verkaufen" zeigt jetzt entsprechend den Erlös der Verkäufe an, anstelle der Meldung, ihr hättet nichts zu verkaufen.

        • Ein Problem mit dem gro²en Teleport wurde behoben.

        • Eine Reihe von Punkten, an denen man in der Flesh Maker-Quest stecken bleiben konnte, und in der Spieler von einigen gewitzten Luft-Partikeln gestossen wurden, wurden behoben.

        • Ein Poblem wurde behoben, das bewirkte, dass zwei geheime Türen auf der Low Road gelegentlich zusammenbrachen.

        • In der Maze of Madness wurde die Steuerungseinrichtung einer bestimmten Falle so gedreht, dass sie jetzt nach vorne ausgerichtet ist.

        • Die optionalen Questzielen, die mit dem Deaktivieren von Fallen zu tun haben, funktionieren nun ordnungsgemä².

        • Wenn Geld vom Anhang einer Auktionsnachricht genommen wird, wird nun auch automatisch die Nachricht gelöscht.

        • Einige Gegenstände, die nicht als magisch markiert sind, wie z.B. der Kleine Kinetisches Wissens-Szepter, werden nun den blauen magischen Gegenstands-Hintergrund auf ihrem Symbol haben.

        • Zauber sollten nun in alphabetischer Reihenfolge in den Zauberlisten auftauchen.

        • Die Berührung des Avatar of Jubilex wird den Kriegsgeschmiedeten nicht mehr auf den Magen schlagen ...äh ... auf das, was sich in ihrem Innern befindet.



        • NEU- Sound-Änderungen:


          • Die Geräuschüberleitung in der Necropolis ist nicht mehr so abrupt.

          • Im Hintergrund wird nun weiterhin Landschaftsmusik laufen, wenn ihr einen Kampf in den Necropolis Plains beginnt.

          • Vormals stille Gebiete in Tempest's Spine werden nun auch mit Musik und Ambiente hinterlegt sein.


        • NEU- Es gibt in Gianthold weniger Orte, an denen man stecken bleibt.

        • NEU- In der Foundation of Discord wurde eine Falle repariert, die sich nicht abschalten ließ, auch wenn man den Kontrollkasten deaktivierte.

        • NEU- Path to Madness verleiht wieder Gunst.

        • NEU- Die Ausgangspunkte einiger Gewölbe zeigen nun ordnungsgemä² an, dass sie zu der Necropolis führen und nicht zu dem Orchard of the Macabre.




        Folgende Dinge werden für den nächsten Patch vor Modul 6 getestet:


        • Der Hauch von Dolurrh wird nun entfernt, wenn ihr zu einem Puzzle teleportiert werdet.

        • Eisschollen bleiben nun für einen längeren Zeitraum bestehen und tauchen seltener unter Wasser auf.

        • Die Droprate bei Black-Abbot-Schlachtzügen wurde für die Stufe "Schwer" um 20 % und für die Stuffe "Elite" um 25 % angehoben.

        • Der Effekt Hauch von Dolurrh wurde aus der Schwierigkeitsstufe "Normal" entfernt.

        • Der Phasing Chasm stellt sich nun entsprechend der gewählten Schwierigkeitsstufe ein. "Normal" sollte nun deutlich einfacher gegenüber "Elite" sein. "Elite" blieb unverändert.

        • Mummies erscheinen nicht länger im Schwierigkeitsgrad "Normal" und "Schwer".

        • Eine Verzögerung wurde in der Asderoids Chamber implementiert, sodass Spieler sich kurz auf den Kampf vorbereiten können.

        • Schreine für Ausruhen UND Wiederbeleben wurden für Spieler bereitgestellt, die den Black Abbot-Schlachtzug gemeistert haben.

        • Mit der zunehmenden Macht des Black Abbot, haben auch einige Gegenstände in den Reihen seiner Horde an Macht gewonnen. Helden, die den Black Abbot vernichten, werden einige bessere Gegenstände in seiner Kiste finden. Bereits aus der Kiste erbeutete Gegenstände sind von den Änderungen nicht betroffen.






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        Development Updates Mon, 03 Dec 2007 15:30:00 +0100
        Wöchentliche Entwicklungs-Aktivitäten http://www.ddo-europe.com/news.php?id=5041 In der Qualitätssicherung

        Folgende Dinge befinden sich in der Testphase vor der Veröffentlichung in Modul 6.



        Allgemein



        • Die höchste erreichbare Stufe wurde auf 16 angehoben!

        • Spielercharaktere, die bewusstlos, aber stabilisiert sind, regenerieren ihre Gesundheit sehr langsam, bis sie bei 1 Trefferpunkt aufwachen. Kriegsgeschmiedete stabilisieren sich automatisch und reparieren sich mit einer Rate von 1 Trefferpunkt alle 2 Minuten, während sie inaktiv sind. Andere Rassen regenerieren in ihrer Bewusstlosigkeit jede Minute einen Trefferpunkt, wenn sie stabilisiert sind.

        • Ihr könnt nun den Befehl "/resloc" benutzen, um festzustellen, wo ihr im Todesfall wiederbelebt werdet.

        • Erzfeind (Ork) kann nun bei der Charaktererstellung von Waldläufern gewählt werden.

        • Ein Fehler wurde behoben, durch den Bewegungsabläufe anderer Spieler abgehackt wirken konnten.

        • Ihr erhaltet nun eine Nachricht, wenn ein Spieler euren Seelenstein an sich nimmt: "Dein Seelenstein wurde von aufgehoben."

        • Torel the Wizard kann nicht länger dasitzen und spinnen, während er Ruheschreine benutzt.

        • Am Fernkampf wurde eine Änderung vorgenommen, die Spieler davor bewahrt, ihr Ziel zu verfehlen, wenn es sich auf bestimmte Weise bewegt.

        • Nachdem man einen kritischen Treffer erleidet, wird der Effekt nur noch einmal pro Sekunde abgespielt, um die Framerate zu verbessern.

        • Fallen sind auf Elite und Schwer nun etwas hinterhältiger. Dafür aber etwas weniger gemein im Solospiel. Fallen finden und entschärfen blieb jedoch von der Schwierigkeitsstufe her unberührt.

        • Das LCD Display der Logitech Tastatur G15 wird nun unterstützt.

        • Das Postfach UI hat nun zwei verschiedene Posteingangslisten. Bestätigte Post: Post vom System (z.B. vom Auktionshaus), von Zweitcharakteren, Freunden, Gildenmitgliedern und Admins. Unbestätigte Post: Post von Spielern, die weder in deiner Gilde, noch auf deiner Freundesliste sind. Zusätzlich gibt es einen "Alle löschen"-Knopf, mit dem ihr alle unbestätigten Nachrichten löschen könnt.

        • NEU - Du kannst nicht mehr länger Nachrichten an Charakter senden, die keine Nachrichten von dir möchten.


        UI Verbesserungen


        • Das Öffnen des Verbesserungen-Menüs setzt Spieler nun aus dem Mausblick-Modus zurück.

        • Wenn ihr mit dem Mauszeiger über dem Text eines Gegenstandes in einem Belohnungs-Auswahlfenster oder in Truhen verweilt, erscheinen nun Untersuchungs-Tooltipps.

        • Im Chatfenster erscheinen nun Mitteilungen, wenn Gildenmitglieder sich an- oder abmelden. Ihr könnt diese Mitteilungen mittels einer neuen Option in dem UI-Reiter in den Optionen deaktivieren.

        • Im Menü "Gruppe Bilden":


          • Es wurde ein Schalter hinzugefügt, der es dem Spieler ermöglicht, die ausgewählte Quest zu löschen.

          • Wenn ein Spieler Änderungen in den Kriterien zur Bildung einer Gruppe vorgenommen hat und das Menü schließt, so wird nun gefragt, ob die Änderungen übernommen werden sollen.

          • Der Schalter "Meine Gruppe aktualisieren" wird nicht länger zunächst inaktiv dargestellt. Mit Klick auf diesen Schalter wird die Option, nach mehr Spielern Ausschau zu halten, automatisch aktiviert.


        • Wenn ihr in die 3D-Welt Klickt, nachdem ihr etwas in das Chat-Fenster eingegeben habt, wird das Spiel nun euren Fokus-Wechsel erkennen und gleichzeitig bleibt der Text, den ihr getippt habt, erhalten.

        • Kritische Zaubertreffer zeigen nun größere Zahlen als Schwebetext an.

        • NEU - Neue Gruppenbefehle:

          /gruppe einladen

          /gruppe entlassen

          /gruppe befördern

          /gruppe verlassen

          /gruppe auflösen

          /gruppe schlachtzug

          /gruppe normal



        Einkaufen


        • In den Verkaufsfenstern der Händler, die Edelsteine kaufen, wurde ein Button "Edelsteine verkaufen" hinzugefügt. Wenn ihr diesen Button betätigt, werden alle ungesicherten Edelsteine in eurem Inventar und alle Edelsteine in all euren Edelsteinbeuteln verkauft.
        Zauber

        Neue Zauber


        • Polarstrahl


          • Hervorrufung [Kälte]

          • Stufe: Hxm/Mag 8

          • Fügt einem Feind 1W6-Kälteschaden pro Zauberstufe (maximal 25W6) durch einen frostigen Strahl aus Eis und Luft zu.


        • Sonnenfeuer


          • Hervorrufung [Licht]

          • Stufe: Hxm/Mag 8

          • Ein Ball gleißender Helligkeit explodiert lautlos, trifft Ziele mit 6W6 Lichtschaden und lässt sie zudem permanent erblinden. Oozes und Untote nehmen 1W6 Schaden pro Zauberstufe. Ein erfolgreicher Reflexwurf reduziert den Schaden auf die Hälfte und verhindert die Blindheit. Das Licht scheuende Untote können durch diesen Zauber unmittelbar vernichtet werden.


        • Monster bezaubern, Masse


          • Verzauberung (Bezaubern) [Bewusstseinsbeeinflussend]

          • Stufe: Bar 6, Hxm/Mag 8

          • Wirkt "Monster Bezaubern" auf mehrere Ziele. Bezauberte Monster werden als vertrauenswürdige Verbündete an eurer Seite kämpfen, erhalten allerdings alle 3W6+12 Sekunden zusätzliche Rettungswürfe. Bei erfolgreichem Willenswurf wird der Effekt aufgehoben.


        • Kritische Wunden heilen, Masse


          • Beschwörung (Heilung)

          • Stufe: Kle 8

          • Wirkt "Kritische Wunden heilen" auf mehrere Ziele. Positive Energie wird gebündelt, um bei Verbündeten kritische Wunden zu heilen oder Untoten für 4W8 + 1 pro Zauberstufe (maximal +20) Schaden zuzufügen. Untote, die einen erfolgreichen Willenswurf absolvieren, reduzieren den Schaden auf die Hälfte.


        • Feuersturm


          • Hervorrufung [Feuer]

          • Stufe: Kle 8

          • Ein Sturm, der Feuer auf ein Gebiet niederprasseln lässt und Zielen, die sich in seinem Wirkungsradius aufhalten, 1W6 Feuerschaden pro Zauberstufe (maximal 20W6) zufügt.




        • Verdorren


          • Nekromantie

          • Stufe: Hxm/Mag 8

          • Fügt allen lebenden Zielen 1W6 Schaden pro Zauberstufe (maximal 20W6) zu, indem ihren Körpern Flüssigkeit entzogen wird. Pflanzen und Outsider der Untergruppe Wasser erleiden 1W8 Schaden pro Zauberstufe (maximal 20W8).




        • Kritische Wunden verursachen, Masse


          • Stufe: Kle 8

          • Wirkt "Kritische Wunden verursachen" auf mehrere Ziele auf Distanz und fügt 4W8 +1 Schaden pro Zauberstufe (maximal +20) zu oder heilt Untote für die entsprechende Menge. Ein erfolgreicher Willenswurf reduziert den Schaden um die Hälfte.




        • Ottos Unwiderstehlicher Tanz


          • Verzauberung (Bezaubern) [Bewusstseinsbeeinflussend]

          • Stufe: Bar 6, Hxm/Mag 8

          • Bei deiner Berührung fühlen Gegner den unwiderstehlichen Drang, zu tanzen, und beginnen auch sogleich damit, mit allem was dazugehört, Schrittfolgen und Steppen. Der Zauber macht es dem Feind unmöglich, irgendetwas anderes als Kapriolen und Getänzel an Ort und Stelle auszuführen.





        • Mächtiges Brüllen


          • Hervorrufung [Schall]

          • Stufe: Bar 6, Hxm/Mag 8

          • Stößt einen die Trommelfelle zerreißenden Schrei aus, der Ziele in seinem Wirkungsradius taub werden lässt, ihnen 10W6 Schallschaden zufügt und sie betäubt. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf halbiert den Schaden und hebt die Betäubung auf.




        • Monster Herbeizaubern VIII


          • Beschwörung (Herbeizaubern)

          • Stufe: Kle 8, Hxm/Mag 8

          • Ruft einen Bezekira herbei, um für kurze Zeit an deiner Seite zu kämpfen. Das Wirken dieses Zaubers blockiert alle anderen "Monster Herbeizaubern" Zauber für 8 Minuten.




        • Seelenfänger


          • Beschwörung (Herbeizaubern)


          • Stufe: Hxm/Mag 8

          • Bei fehlgeschlagenem Willenswurf werden die Lebensenergie und körperliche Form einer Kreatur in einen Edelstein eingeschlossen. Auch wenn dies praktisch das Ziel "tötet", so handelt es sich hier dennoch nicht um einen Todes-Effekt und funktioniert daher auch auf Kreaturen wie zum Beispiel Untote (jedoch nicht auf die meisten Konstrukte). Dieser Zauber benötigt eine Khyber-Drachenscherbe als spezielle Materialkomponente, und kann Kreaturen mit bis zu 30 Trefferwürfen beeinflussen.




        • (Bitte beachtet: Die Qualität des notwendigen Edelsteines variiert mit der Anzahl der Trefferwürfe der anvisierten Kreatur. Es gibt drei Versionen dieses Zaubers in der Zauberauswahl, angemessen für Kreaturen mit bis zu 10, 20 oder 30 Trefferwürfen.)


        • Ewige Ruhe Suchen


          • Beschwörung (Heilung)


          • Stufe: Kle 2, Pal 1

          • Gewährt +4 Heiliger Bonus auf die Stufe für das Nutzen des Zaubers "Untote Vertreiben".


        • Die Barden erhalten Zugang zu den folgenden, bereits existierenden Zaubern:


          • Katzenhafte Anmut, Masse; Mittelschwere Wunden heilen, Masse; Pracht des Adlers, Masse; Schläue des Fuchses, Masse; Heldenmahl; und Monster Herbeizaubern VI


        • Wort der Macht: Blenden


          • Verzauberung (Bezaubern)

          • Stufe: Hxm/Mag 7

          • Eine Kreatur mit 600 oder weniger Trefferpunkten wird geblendet.


            • 150 oder weniger TP: permanent geblendet

            • 151 bis 300 TP: für einige Minuten geblendet

            • 301 bis 600 TP: Für einige Runden geblendet


        • Wort der Macht: Betäuben


          • Verzauberung (Bezaubern)

          • Stufe: Hxm/Mag 8

          • Eine Kreatur mit 450 oder weniger Trefferpunkten wird betäubt.


            • 150 oder weniger TP: Für lange Zeit betäubt

            • 151 bis 300 TP: Für eine angemessene Zeit betäubt

            • 301 bis 450 TP: Für eine kurze Zeit betäubt


        • NEU - Merfolks Segen


          • Verwandlung

          • Stufe: Bar 1, Wal 1, Hxm/Mag 1

          • Gewährt einem Verbündeten pro Zauberstufe einen +10 Verbesserungsbonus auf Schwimmen, plus einen für alle zwei Zauberstufen.


        • NEU - Rams Macht


          • Verwandlung

          • Level: Wal 1

          • Vergrö²ert die Hände des Wirkers, gewährt einen +2 Grö²enbonus auf Stärke und Schaden.


        • NEU - Berührung des Meisters


          • Weissagung

          • Stufe: Bar 1, Hxm/Mag 1

          • Reichweite: Auf sich selbst

          • Der Wirker ist für eine Minute pro Zauberstufe geübt im Umgang mit allen einfachen Waffen und Kriegswaffen.


        Allgemeine Zauber-Änderungen


        • Die Aura des Mutes eines Paladins wird nicht länger bewirken, dass diverse andere Zauber-Effekte sich immer wieder wiederholen. Der Bonus der Aura des Mutes wurde außerdem in einen Heiligen Bonus auf Willenswürfe gegen Furcht geändert, und lässt sich daher mit Moral-Effekten stapeln.

        • Säureregen benutzt nun die Animation eines normalen "Angriffszaubers" anstelle der Animation, die mit der Erschaffung und dem Aufrechterhalten von Wolken assoziiert wird.

        • Hauch des Stumpfsinns erlaubt nun keine Erhöhung, da es keinen Rettungswurf hat.

        • Stein zu Fleisch kann nicht mehr auf den Anwender selbst gewirkt werden, da Statuen in der Regel eher selten in der Lage sind, Zauber zu wirken.

        • Verschiedene Zauber zum Wunden Heilen, inklusive der Masse-Versionen, können nicht länger im Zaubergrad erhöht werden, da Kleriker die höherstufigen Versionen dieser Zauber bereits frei wirken können und sie diejenigen sind, die diese Zauber am wahrscheinlichsten offensiv gegen Untote einsetzen. Beachte, dass der Heilen-Zauber von dieser Änderung nicht betroffen ist, weil es mehr mögliche Umstände gibt, unter denen man vielleicht gern den Zaubergrad von Heilen erhöhen möchte.

        • Bewegungsfreiheit schützt nun gegen den Verkrüppelungs-Effekt einer Waffe. Diese Änderung betrifft auch Monster mit Schutzmechanismen, die der Bewegungsfreiheit entsprechen.

        • Auf sich selbst gewirkte Zauber sollten nicht mehr "geblockt" werden.

        • Der Zauber "Heiliges Schwert" erstellt nun Waffen mit Heiligkeitsinferno anstelle von heiligen Waffen.


        Fertigkeiten, Talente & Attribute

        Neue Talente


        • Persönlichkeit


          • Voraussetzung: Cha 13

          • Vorteil: Wählt aus eurem Charisma und eurer Weisheit den höchsten Modifikator

          • für Willenswürfe.


        • Vorausschauende Reflexe


          • Voraussetzung: Int 13

          • Vorteil: Wählt den höchsten Modifikator unter eurer Intelligenz und eurer

          • Geschicklichkeit für Reflexwürfe.


        Neue Attribute


        • Barbaren haben jetzt eine neue Fertigkeit im Talentbereich ihrer Charakteransicht. "Kampfrausch beenden" kann jederzeit benutzt werden, um vorzeitig den barbarischen Kampfrausch zu beenden. Denkt daran, dass ihr weiterhin Opfer der Erschöpfung, ausgelöst durch eure Wut, seid und es nur für die Fähigkeit der Barbarenklasse gilt - man kann keine anderen wutähnlichen Effekte aufheben.

        • Neues Spezialattribut für Schurken:

          Meisterschaft in den Fertigkeiten: Ein Schurke mit diesem Attribut erhält +1 auf alle Fertigkeiten. Dieses Attribut kann mehrmals ausgewählt werden.

        • Verteidigungswurf: Gewährt dem Schurken eine Chance, den Tod trotz kritischer Wunde zu entgehen. Bei weniger als 20% Gesundheit hat ein Schurke mit Verteidigungswurf eine Chance in Höhe des gesamten Reflexwurf-Modifikators, nur den halben Schaden von Nahkampf- und Fernkampfangriffen zu erleiden sowie alle Spezialeffekte des Angriffs zu negieren, so als würde der Schurke den Angriff blocken. Verteidigungswurf unterliegt den gleichen Rüstungs- und Behinderungsrestriktionen wie die Klassenfertigkeit Ausweichen.

          Schurken können nun ein Spezialattribut auswählen (Verbessertes Entrinnen, Verkrüppelnder Schlag oder Meisterschaft in den Fertigkeiten), wenn sie die Stufen 10, 13 und 16 erreichen, statt eines automatisch zugewiesen zu bekommen. Zusätzlich können Schurken diese Spezialattribute gegen andere austauschen, als ob sie Talente wären.
        Generelle Änderungen der Fertigkeiten, Talente & Attribute



        • Verkrüppelnder Schlag tritt nun zusammen mit hinterhältigen Fernkampfangriffen auf, die man mit Bogen, Armbrust oder Wurfwaffen ausführt.

        • Die Einschüchtern-Fertigkeit war schon immer von der Größe des Ziels abhängig. Es gibt einen Bonus, wenn ihr versucht, Kreaturen einzuschüchtern, die kleiner als ihr sind, und einen Malus bei Kreaturen, die größer als ihr sind. Die Beschreibung der Fertigkeit erklärt dies nun.

        • Verbesserter Kampf mit zwei Waffen ermöglicht nun einen zusätzlichen Angriff mit der Zweithand, während man steht. Das ist fair gegenüber Angriffen aus der Bewegung heraus.


        Verbesserungen

        Allgemeine Änderungen an Verbesserungen



        • Viele Beschreibungen von Verbesserungen wurden nun eindeutiger formuliert, um Verwirrung bezüglich ihrer Vorteile zu vermeiden.

        • Die Barden-Verbesserung "Musik der Toten" kann nun bei Stufe 6 erlernt werden statt bei Stufe 7.
        Gegenstände



        • Für alle normalen Truhen: Spieler erhalten nun keine Beute, wenn sie beim Öffnen der Truhe nicht in dem Dungeon sind. Beute kann auch nicht auf diese Spieler übertragen werden. Für alle Raid-Truhen: Es werden keine Beutegegenstände für Spieler generiert, die zum Zeitpunkt, da der Raid Boss besiegt wurde, nicht im Dungeon anwesend waren. Beute kann auch nicht auf diese Spieler übertragen werden.

        • Ein Problem mit Wurfwaffen, die nicht den angemessenen Schaden zufügten und falsche Ergebnisse bei Trefferwürfen hatten, wurde behoben.

        • Schmettern-Schaden durch den Schild "Abwehr gegen Untote" ist jetzt als "gut" ausgewiesen.

        • Gesegnete Kopesh aus kaltgeschmiedetem Eisen, Gesegnete Schlägel aus kaltgeschmiedetem Eisen und Gesegnete schwere Kriegshacken aus kaltgeschmiedetem Eisen werden nun immer beim Händler für göttliche Reagenzien in der Feather Fall's Apothecary des Hauses Jorasco verkauft.

        • Ein Problem mit dem Ausrüsten magischer Gegenstände, die mit der Fertigkeit "Magischen Gegenstand benutzen" angelegt worden waren, wurde behoben. Dies betraf das automatische Ablegen des Gegenstandes, wenn man sich einloggte.

        • Wenn ein ausgerüsteter Gegenstand abgelegt wird, während der Charakter offline ist (zum Beispiel weil ein Zauber seine Wirkung verliert), so erscheint der Gegenstand nicht mehr länger so, als ob er noch ausgerüstet wäre.

        • Schwierigkeiten mit dem Immerschein-Effekt und mit Waffen aus speziellen Materialien (Adamantit, Mithril usw.) wurden behoben. Diese Waffen sollten nun den vollen Schutz gegen Abnutzungserscheinungen durch Rost oder Säure haben.

        • Kritische-Treffer-Effekte bei Waffen verhinderten unter einigen, seltenen Umständen, dass Schaden eines Hinterhältigen Angriffs gewertet wurde. Dies wurde behoben.

        • Dunkelgewebe-Rüstungen und Dunkelblatt-Brustplatten können nun in Schatztruhen überall in Xendrik gefunden werden.

        • Zahlreiche Rindenhaut-Tränke wurden den zufällig generierten Schätzen aus Tränken hinzugefügt.

        • Schnelles Nachladen wirkt sich jetzt auf Repetierarmbrüste aus.

        • NEU - Zweihändige Armbrust verursacht nun 2W8 Schaden, mit einer 18-20/x2 kritischen Bedrohungsreichweite. Dies sollte rückwirkend auf alle zweihändigen Armbrüste gelten.

        • NEU - Das Charisma eines Charakters zu reduzieren wird nun nur die Versuche des Charakters, Untote zu vertreiben, mindern, wenn die aktuelle Versuchsanzahl grö²er ist als die neue Maximalanzahl von Versuchen.


        NSC


        • Zawabi prüft nun, ob er dir die Demon Queen Raid Quest geben kann, bevor er deine Gegenstände nimmt.
        Monster



        • Ein Troglodyt in der Quest "Freshen the Air" entsprach nicht den Werten des Schwierigkeitsgrades. Dies wurde behoben.

        • Beholders senden nicht länger Strahlen irgendeiner Art aus, wenn sie versteinert sind.

        • Bezauberte und herbeigezauberte Monster verursachen jetzt Geräusche, die andere Monster wahrnehmen können, als wären sie Spieler.

        • Kreaturen zeigen nun nur noch "Zzz" an, wenn sie durch Magie in Schlaf versetzt wurden.

        • Elemental-Pfeile, die von Monstern abgefeuert werden, sind nun weniger grell und sollten das Programm nicht mehr in die Knie zwingen, wenn sie in Massen auftreten.

        • Die Hill Giant Seers in Madstone Crater sind nun immun gegen Bezauberungs-Effekte, da es unter gewissen Umständen passieren konnte, dass die Bezauberung ihre einprogrammierten Verhaltensweisen durchbrach. Sie können nun nicht mehr bezaubert werden und werden bemerken, wenn der sie kontrollierende Zauberer stirbt; dann werden sie zu Verbündeten.

        • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige von Whisperdoom's Daughters manchmal nicht erschienen, so dass das Vorankommen unmöglich wurde.

        • Die Häufigkeit, mit der sich körperlose Wesen bei einem Treffer in Phase versetzten, wurde auf ein Drittel des vorherigen Wertes reduziert.

        • Monster haben sich endlich an ihre Umgebungen gewöhnt - sie verhalten sich jetzt intelligenter, wenn Türen oder Flächenzauber ihren Weg versperren.

          Questen



          • Caverns of Korromar


            • Das Ziel "Finde die Quelle des Bösen" wird jetzt erreicht, indem man den Raum des Beholders betritt, statt dadurch, dass man an ihn herantritt.


          • Euphonia's Challenge


            • Die Magiersteine können nicht länger vernichtet werden.


          • Vault of Night


            • Jeder Spieler darf jetzt nur noch eines der Geschenke der Laughing Knives haben.


          • Gianthold: Cabal for One


            • Eine ausgetüftelte Hobgoblin-Falle ist jetzt ein wenig einfacher zu finden. Das heißt nicht, dass sie auch leichter zu entschärfen wäre. Beachtet zudem, dass sie auf höheren Schwierigkeitsstufen immer noch außerordentlich schwer aufzuspüren sein kann.


          • Hazadills Shipping Warehouse:


            • Eine unerklimmbare Leiter wurde in Ordnung gebracht.


          • Prison of the Mind


            • Die Bewegungsmuster der Arcane Oozes in dieser Quest wurden verbessert.


          • Abandoned Keep


            • Es spielt nun keine Rolle mehr, ob Coyle den Raum vor dir betritt oder nicht.


          Weitere Änderungen:



          • Multiklassen-Paladine und - Barbaren können jetzt ihre Fertigkeiten zurücksetzen, ohne dass der Client abzustützen droht.

          • Die Verwendung der Schaltfläche "Edelsteine verkaufen" zeigt jetzt entsprechend den Erlös der Verkäufe an, anstelle der Meldung, ihr hättet nichts zu verkaufen.

          • NEU - Ein Problem mit dem gro²en Teleport wurde behoben.

          • NEU - Eine Reihe von Punkten, an denen man in der Flesh Maker-Quest stecken bleiben konnte, und in der Spieler von einigen gewitzten Luft-Partikeln gestossen wurden, wurden behoben.

          • NEU - Ein Poblem wurde behoben, das bewirkte, dass zwei geheime Türen auf der Low Road gelegentlich zusammenbrachen.

          • NEU - In der Maze of Madness wurde die Steuerungseinrichtung einer bestimmten Falle so gedreht, dass sie jetzt nach vorne ausgerichtet ist.

          • NEU - Die optionalen Questzielen, die mit dem Deaktivieren von Fallen zu tun haben, funktionieren nun ordnungsgemä².

          • NEU - Wenn Geld vom Anhang einer Auktionsnachricht genommen wird, wird nun auch automatisch die Nachricht gelöscht.

          • NEU - Einige Gegenstände, die nicht als magisch markiert sind, wie z.B. der Kleine Kinetisches Wissens-Szepter, werden nun den blauen magischen Gegenstands-Hintergrund auf ihrem Symbol haben.

          • NEU - Zauber sollten nun in alphabetischer Reihenfolge in den Zauberlisten auftauchen.

          • NEU - Die Berührung des Avatar of Jubilex wird den Kriegsgeschmiedeten nicht mehr auf den Magen schlagen ...äh ... auf das, was sich in ihrem Innern befindet.

          • NEU - Verbesserter Präzisionsschuss hat nun eine An/Ausschalt-Vorrichtung, die es der Fähigkeit erlaubt, ein oder ausgeschaltet zu werden, unabhängig, ob ein Ziel existiert oder nicht.

          • NEU - Kampfhaltungen, metamagische Talente und verbesserter Präzisionsschuss bleiben nun auch nach Logout und Tod aktiviert.


        • Folgende Dinge werden für den nächsten Patch vor Modul 6 getestet:


          • Der Hauch von Dolurrh wird nun entfernt, wenn ihr zu einem Puzzle teleportiert werdet.

          • Eisschollen bleiben nun für einen längeren Zeitraum bestehen und tauchen seltener unter Wasser auf.

          • Die Droprate bei Black-Abbot-Schlachtzügen wurde für die Stufe "Schwer" um 20 % und für die Stuffe "Elite" um 25 % angehoben.

          • Der Effekt Hauch von Dolurrh wurde aus der Schwierigkeitsstufe "Normal" entfernt.

          • Der Phasing Chasm stellt sich nun entsprechend der gewählten Schwierigkeitsstufe ein. "Normal" sollte nun deutlich einfacher gegenüber "Elite" sein. "Elite" blieb unverändert.

          • Mummies erscheinen nicht länger im Schwierigkeitsgrad "Normal" und "Schwer".

          • Eine Verzögerung wurde in der Asderoids Chamber implementiert, sodass Spieler sich kurz auf den Kampf vorbereiten können.

          • Schreine für Ausruhen UND Wiederbeleben wurden für Spieler bereitgestellt, die den Black Abbot-Schlachtzug gemeistert haben.

          • Mit der zunehmenden Macht des Black Abbot, haben auch einige Gegenstände in den Reihen seiner Horde an Macht gewonnen. Helden, die den Black Abbot vernichten, werden einige bessere Gegenstände in seiner Kiste finden. Bereits aus der Kiste erbeutete Gegenstände sind von den Änderungen nicht betroffen.


          ]]> Development Updates Mon, 19 Nov 2007 15:30:00 +0100 Wöchentliche Entwickler-Aktivitäten 12.11.07 http://www.ddo-europe.com/news.php?id=5010 In der Qualitätsprüfung

          Folgende Dinge befinden sich derzeit in der Testphase für das Release von Modul 6.



          Allgemein



          • Die höchste erreichbare Stufe wurde auf 16 angehoben!

          • Spielercharaktere, die bewusstlos, aber stabilisiert sind, regenerieren ihre Gesundheit sehr langsam, bis sie bei 1 Trefferpunkt aufwachen. Kriegsgeschmiedete stabilisieren sich automatisch und reparieren sich mit einer Rate von 1 Trefferpunkt alle 2 Minuten, während sie inaktiv sind. Andere Rassen regenerieren in ihrer Bewusstlosigkeit jede Minute einen Trefferpunkt, wenn sie stabilisiert sind.

          • Ihr könnt nun den Befehl "/resloc" benutzen, um festzustellen, wo ihr im Todesfall wiederbelebt werdet.

          • Erzfeind (Ork) kann nun bei der Charaktererstellung von Waldläufern gewählt werden.

          • Ein Fehler wurde behoben, durch den Bewegungsabläufe anderer Spieler abgehackt wirken konnten.

          • Ihr erhaltet nun eine Nachricht, wenn ein Spieler euren Seelenstein an sich nimmt: "Dein Seelenstein wurde von aufgehoben."

          • Torel the Wizard kann nicht länger dasitzen und spinnen, während er Ruheschreine benutzt.

          • Am Fernkampf wurde eine Änderung vorgenommen, die Spieler davor bewahrt, ihr Ziel zu verfehlen, wenn es sich auf bestimmte Weise bewegt.

          • NEU - Nachdem man einen kritischen Treffer erleidet, wird der Effekt nur noch einmal pro Sekunde abgespielt, um die Framerate zu verbessern.

          • NEU - Fallen sind auf Elite und Schwer nun etwas hinterhältiger. Dafür aber etwas weniger gemein im Solospiel. Fallen finden und entschärfen blieb jedoch von der Schwierigkeitsstufe her unberührt.

          • NEU - Das LCD Display der Logitech Tastatur G15 wird nun unterstützt.

          • NEU - Das Postfach UI hat nun zwei verschiedene Posteingangslisten. Bestätigte Post: Post vom System (z.B. vom Auktionshaus), von Zweitcharakteren, Freunden, Gildenmitgliedern und Admins. Unbestätigte Post: Post von Spielern, die weder in deiner Gilde, noch auf deiner Freundesliste sind. Zusätzlich gibt es einen "Alle löschen"-Knopf, mit dem ihr alle unbestätigten Nachrichten löschen könnt.

          UI Verbesserungen


          • Das Öffnen des Verbesserungen-Menüs setzt Spieler nun aus dem Mausblick-Modus zurück.

          • Wenn ihr mit dem Mauszeiger über dem Text eines Gegenstandes in einem Belohnungs-Auswahlfenster oder in Truhen verweilt, erscheinen nun Untersuchungs-Tooltipps.

          • Im Chatfenster erscheinen nun Mitteilungen, wenn Gildenmitglieder sich an- oder abmelden. Ihr könnt diese Mitteilungen mittels einer neuen Option in dem UI-Reiter in den Optionen deaktivieren.

          • Im Menü "Gruppe Bilden":


            • Es wurde ein Schalter hinzugefügt, der es dem Spieler ermöglicht, die ausgewählte Quest zu löschen.

            • Wenn ein Spieler Änderungen in den Kriterien zur Bildung einer Gruppe vorgenommen hat und das Menü schließt, so wird nun gefragt, ob die Änderungen übernommen werden sollen.

            • Der Schalter "Meine Gruppe aktualisieren" wird nicht länger zunächst inaktiv dargestellt. Mit Klick auf diesen Schalter wird die Option, nach mehr Spielern Ausschau zu halten, automatisch aktiviert.


          • Wenn ihr in die 3D-Welt Klickt, nachdem ihr etwas in das Chat-Fenster eingegeben habt, wird das Spiel nun euren Fokus-Wechsel erkennen und gleichzeitig bleibt der Text, den ihr getippt habt, erhalten.

          • NEU - Kritische Zaubertreffer zeigen nun größere Zahlen als Schwebetext an.

          Einkaufen


          • In den Verkaufsfenstern der Händler, die Edelsteine kaufen, wurde ein Button "Edelsteine verkaufen" hinzugefügt. Wenn ihr diesen Button betätigt, werden alle ungesicherten Edelsteine in eurem Inventar und alle Edelsteine in all euren Edelsteinbeuteln verkauft.
          Zauber

          Neue Zauber


          • Polarstrahl


            • Hervorrufung [Kälte]

            • Stufe: Hxm/Mag 8

            • Fügt einem Feind 1W6-Kälteschaden pro Zauberstufe (maximal 25W6) durch einen frostigen Strahl aus Eis und Luft zu.


          • Sonnenfeuer


            • Hervorrufung [Licht]

            • Stufe: Hxm/Mag 8

            • Ein Ball gleißender Helligkeit explodiert lautlos, trifft Ziele mit 6W6 Lichtschaden und lässt sie zudem permanent erblinden. Oozes und Untote nehmen 1W6 Schaden pro Zauberstufe. Ein erfolgreicher Reflexwurf reduziert den Schaden auf die Hälfte und verhindert die Blindheit. Das Licht scheuende Untote können durch diesen Zauber unmittelbar vernichtet werden.


          • Monster bezaubern, Masse


            • Verzauberung (Bezaubern) [Bewusstseinsbeeinflussend]

            • Stufe: Bar 6, Hxm/Mag 8

            • Wirkt "Monster Bezaubern" auf mehrere Ziele. Bezauberte Monster werden als vertrauenswürdige Verbündete an eurer Seite kämpfen, erhalten allerdings alle 3W6+12 Sekunden zusätzliche Rettungswürfe. Bei erfolgreichem Willenswurf wird der Effekt aufgehoben.


          • Kritische Wunden heilen, Masse


            • Beschwörung (Heilung)

            • Stufe: Kle 8

            • Wirkt "Kritische Wunden heilen" auf mehrere Ziele. Positive Energie wird gebündelt, um bei Verbündeten kritische Wunden zu heilen oder Untoten für 4W8 + 1 pro Zauberstufe (maximal +20) Schaden zuzufügen. Untote, die einen erfolgreichen Willenswurf absolvieren, reduzieren den Schaden auf die Hälfte.


          • Feuersturm


            • Hervorrufung [Feuer]

            • Stufe: Kle 8

            • Ein Sturm, der Feuer auf ein Gebiet niederprasseln lässt und Zielen, die sich in seinem Wirkungsradius aufhalten, 1W6 Feuerschaden pro Zauberstufe (maximal 20W6) zufügt.




          • Verdorren


            • Nekromantie

            • Stufe: Hxm/Mag 8

            • Fügt allen lebenden Zielen 1W6 Schaden pro Zauberstufe (maximal 20W6) zu, indem ihren Körpern Flüssigkeit entzogen wird. Pflanzen und Outsider der Untergruppe Wasser erleiden 1W8 Schaden pro Zauberstufe (maximal 20W8).




          • Kritische Wunden verursachen, Masse


            • Stufe: Kle 8

            • Wirkt "Kritische Wunden verursachen" auf mehrere Ziele auf Distanz und fügt 4W8 +1 Schaden pro Zauberstufe (maximal +20) zu oder heilt Untote für die entsprechende Menge. Ein erfolgreicher Willenswurf reduziert den Schaden um die Hälfte.




          • Ottos Unwiderstehlicher Tanz


            • Verzauberung (Bezaubern) [Bewusstseinsbeeinflussend]

            • Stufe: Bar 6, Hxm/Mag 8

            • Bei deiner Berührung fühlen Gegner den unwiderstehlichen Drang, zu tanzen, und beginnen auch sogleich damit, mit allem was dazugehört, Schrittfolgen und Steppen. Der Zauber macht es dem Feind unmöglich, irgendetwas anderes als Kapriolen und Getänzel an Ort und Stelle auszuführen.





          • Mächtiges Brüllen


            • Hervorrufung [Schall]

            • Stufe: Bar 6, Hxm/Mag 8

            • Stößt einen die Trommelfelle zerreißenden Schrei aus, der Ziele in seinem Wirkungsradius taub werden lässt, ihnen 10W6 Schallschaden zufügt und sie betäubt. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf halbiert den Schaden und hebt die Betäubung auf.




          • Monster Herbeizaubern VIII


            • Beschwörung (Herbeizaubern)

            • Stufe: Kle 8, Hxm/Mag 8

            • Ruft einen Bezekira herbei, um für kurze Zeit an deiner Seite zu kämpfen. Das Wirken dieses Zaubers blockiert alle anderen "Monster Herbeizaubern" Zauber für 8 Minuten.




          • Seelenfänger


            • Beschwörung (Herbeizaubern)


            • Stufe: Hxm/Mag 8

            • Bei fehlgeschlagenem Willenswurf werden die Lebensenergie und körperliche Form einer Kreatur in einen Edelstein eingeschlossen. Auch wenn dies praktisch das Ziel "tötet", so handelt es sich hier dennoch nicht um einen Todes-Effekt und funktioniert daher auch auf Kreaturen wie zum Beispiel Untote (jedoch nicht auf die meisten Konstrukte). Dieser Zauber benötigt eine Khyber-Drachenscherbe als spezielle Materialkomponente, und kann Kreaturen mit bis zu 30 Trefferwürfen beeinflussen.




          • (Bitte beachtet: Die Qualität des notwendigen Edelsteines variiert mit der Anzahl der Trefferwürfe der anvisierten Kreatur. Es gibt drei Versionen dieses Zaubers in der Zauberauswahl, angemessen für Kreaturen mit bis zu 10, 20 oder 30 Trefferwürfen.)


          • Ewige Ruhe Suchen


            • Beschwörung (Heilung)


            • Stufe: Kle 2, Pal 1

            • Gewährt +4 Heiliger Bonus auf die Stufe für das Nutzen des Zaubers "Untote Vertreiben".


          • Die Barden erhalten Zugang zu den folgenden, bereits existierenden Zaubern:


            • Katzenhafte Anmut, Masse; Mittelschwere Wunden heilen, Masse; Pracht des Adlers, Masse; Schläue des Fuchses, Masse; Heldenmahl; und Monster Herbeizaubern VI


          • NEU - Wort der Macht: Blenden


            • Verzauberung (Bezaubern)

            • Stufe: Hxm/Mag 7

            • Eine Kreatur mit 600 oder weniger Trefferpunkten wird geblendet.


              • 150 oder weniger TP: permanent geblendet

              • 151 bis 300 TP: für einige Minuten geblendet

              • 301 bis 600 TP: Für einige Runden geblendet


          • NEU - Wort der Macht: Betäuben


            • Verzauberung (Bezaubern)

            • Stufe: Hxm/Mag 8

            • Eine Kreatur mit 450 oder weniger Trefferpunkten wird betäubt.


              • 150 oder weniger TP: Für lange Zeit betäubt

              • 151 bis 300 TP: Für eine angemessene Zeit betäubt

              • 301 bis 450 TP: Für eine kurze Zeit betäubt


          • Allgemeine Zauber-Änderungen


            • Die Aura des Mutes eines Paladins wird nicht länger bewirken, dass diverse andere Zauber-Effekte sich immer wieder wiederholen. Der Bonus der Aura des Mutes wurde außerdem in einen Heiligen Bonus auf Willenswürfe gegen Furcht geändert, und lässt sich daher mit Moral-Effekten stapeln.

            • Säureregen benutzt nun die Animation eines normalen "Angriffszaubers" anstelle der Animation, die mit der Erschaffung und dem Aufrechterhalten von Wolken assoziiert wird.

            • Hauch des Stumpfsinns erlaubt nun keine Erhöhung, da es keinen Rettungswurf hat.

            • Stein zu Fleisch kann nicht mehr auf den Anwender selbst gewirkt werden, da Statuen in der Regel eher selten in der Lage sind, Zauber zu wirken.

            • Verschiedene Zauber zum Wunden Heilen, inklusive der Masse-Versionen, können nicht länger im Zaubergrad erhöht werden, da Kleriker die höherstufigen Versionen dieser Zauber bereits frei wirken können und sie diejenigen sind, die diese Zauber am wahrscheinlichsten offensiv gegen Untote einsetzen. Beachte, dass der Heilen-Zauber von dieser Änderung nicht betroffen ist, weil es mehr mögliche Umstände gibt, unter denen man vielleicht gern den Zaubergrad von Heilen erhöhen möchte.

            • Bewegungsfreiheit schützt nun gegen den Verkrüppelungs-Effekt einer Waffe. Diese Änderung betrifft auch Monster mit Schutzmechanismen, die der Bewegungsfreiheit entsprechen.

            • Auf sich selbst gewirkte Zauber sollten nicht mehr "geblockt" werden.

            • Der Zauber "Heiliges Schwert" erstellt nun Waffen mit Heiligkeitsinferno anstelle von heiligen Waffen.


            Fertigkeiten, Talente & Attribute

            Neue Talente


            • Persönlichkeit


              • Voraussetzung: Cha 13

              • Vorteil: Wählt aus eurem Charisma und eurer Weisheit den höchsten Modifikator

              • für Willenswürfe.


            • Vorausschauende Reflexe


              • Voraussetzung: Int 13

              • Vorteil: Wählt den höchsten Modifikator unter eurer Intelligenz und eurer

              • Geschicklichkeit für Reflexwürfe.
            Neue Attribute



            • Barbaren haben jetzt eine neue Fertigkeit im Talentbereich ihrer Charakteransicht. "Kampfrausch beenden" kann jederzeit benutzt werden, um vorzeitig den barbarischen Kampfrausch zu beenden. Denkt daran, dass ihr weiterhin Opfer der Erschöpfung, ausgelöst durch eure Wut, seid und es nur für die Fähigkeit der Barbarenklasse gilt - man kann keine anderen wutähnlichen Effekte aufheben.

            • Neues Spezialattribut für Schurken:

              Meisterschaft in den Fertigkeiten: Ein Schurke mit diesem Attribut erhält +1 auf alle Fertigkeiten. Dieses Attribut kann mehrmals ausgewählt werden.

            • NEU - Verteidigungswurf: Gewährt dem Schurken eine Chance, den Tod trotz kritischer Wunde zu entgehen. Bei weniger als 20% Gesundheit hat ein Schurke mit Verteidigungswurf eine Chance in Höhe des gesamten Reflexwurf-Modifikators, nur den halben Schaden von Nahkampf- und Fernkampfangriffen zu erleiden sowie alle Spezialeffekte des Angriffs zu negieren, so als würde der Schurke den Angriff blocken. Verteidigungswurf unterliegt den gleichen Rüstungs- und Behinderungsrestriktionen wie die Klassenfertigkeit Ausweichen.

              Schurken können nun ein Spezialattribut auswählen (Verbessertes Entrinnen, Verkrüppelnder Schlag oder Meisterschaft in den Fertigkeiten), wenn sie die Stufen 10, 13 und 16 erreichen, statt eines automatisch zugewiesen zu bekommen. Zusätzlich können Schurken diese Spezialattribute gegen andere austauschen, als ob sie Talente wären.
            Generelle Änderungen der Fertigkeiten, Talente & Attribute



            • Verkrüppelnder Schlag tritt nun zusammen mit hinterhältigen Fernkampfangriffen auf, die man mit Bogen, Armbrust oder Wurfwaffen ausführt.

            • Die Einschüchtern-Fertigkeit war schon immer von der Größe des Ziels abhängig. Es gibt einen Bonus, wenn ihr versucht, Kreaturen einzuschüchtern, die kleiner als ihr sind, und einen Malus bei Kreaturen, die größer als ihr sind. Die Beschreibung der Fertigkeit erklärt dies nun.

            • Verbesserter Kampf mit zwei Waffen ermöglicht nun einen zusätzlichen Angriff mit der Zweithand, während man steht. Das ist fair gegenüber Angriffen aus der Bewegung heraus.


            Verbesserungen

            Allgemeine Änderungen an Verbesserungen



            • Viele Beschreibungen von Verbesserungen wurden nun eindeutiger formuliert, um Verwirrung bezüglich ihrer Vorteile zu vermeiden.

            • Die Barden-Verbesserung "Musik der Toten" kann nun bei Stufe 6 erlernt werden statt bei Stufe 7.
            Gegenstände



            • Für alle normalen Truhen: Spieler erhalten nun keine Beute, wenn sie beim Öffnen der Truhe nicht in dem Dungeon sind. Beute kann auch nicht auf diese Spieler übertragen werden. Für alle Raid-Truhen: Es werden keine Beutegegenstände für Spieler generiert, die zum Zeitpunkt, da der Raid Boss besiegt wurde, nicht im Dungeon anwesend waren. Beute kann auch nicht auf diese Spieler übertragen werden.

            • Ein Problem mit Wurfwaffen, die nicht den angemessenen Schaden zufügten und falsche Ergebnisse bei Trefferwürfen hatten, wurde behoben.

            • Schmettern-Schaden durch den Schild "Abwehr gegen Untote" ist jetzt als "gut" ausgewiesen.

            • Gesegnete Kopesh aus kaltgeschmiedetem Eisen, Gesegnete Schlägel aus kaltgeschmiedetem Eisen und Gesegnete schwere Kriegshacken aus kaltgeschmiedetem Eisen werden nun immer beim Händler für göttliche Reagenzien in der Feather Fall's Apothecary des Hauses Jorasco verkauft.

            • Ein Problem mit dem Ausrüsten magischer Gegenstände, die mit der Fertigkeit "Magischen Gegenstand benutzen" angelegt worden waren, wurde behoben. Dies betraf das automatische Ablegen des Gegenstandes, wenn man sich einloggte.

            • Wenn ein ausgerüsteter Gegenstand abgelegt wird, während der Charakter offline ist (zum Beispiel weil ein Zauber seine Wirkung verliert), so erscheint der Gegenstand nicht mehr länger so, als ob er noch ausgerüstet wäre.

            • Schwierigkeiten mit dem Immerschein-Effekt und mit Waffen aus speziellen Materialien (Adamantit, Mithril usw.) wurden behoben. Diese Waffen sollten nun den vollen Schutz gegen Abnutzungserscheinungen durch Rost oder Säure haben.

            • Kritische-Treffer-Effekte bei Waffen verhinderten unter einigen, seltenen Umständen, dass Schaden eines Hinterhältigen Angriffs gewertet wurde. Dies wurde behoben.

            • Dunkelgewebe-Rüstungen und Dunkelblatt-Brustplatten können nun in Schatztruhen überall in Xendrik gefunden werden.

            • Zahlreiche Rindenhaut-Tränke wurden den zufällig generierten Schätzen aus Tränken hinzugefügt.

            • Schnelles Nachladen wirkt sich jetzt auf Repetierarmbrüste aus.
            NSC


            • Zawabi prüft nun, ob er dir die Demon Queen Raid Quest geben kann, bevor er deine Gegenstände nimmt.
            Monster



            • Ein Troglodyt in der Quest "Freshen the Air" entsprach nicht den Werten des Schwierigkeitsgrades. Dies wurde behoben.

            • Beholders senden nicht länger Strahlen irgendeiner Art aus, wenn sie versteinert sind.

            • Bezauberte und herbeigezauberte Monster verursachen jetzt Geräusche, die andere Monster wahrnehmen können, als wären sie Spieler.

            • Kreaturen zeigen nun nur noch "Zzz" an, wenn sie durch Magie in Schlaf versetzt wurden.

            • Elemental-Pfeile, die von Monstern abgefeuert werden, sind nun weniger grell und sollten das Programm nicht mehr in die Knie zwingen, wenn sie in Massen auftreten.

            • Die Hill Giant Seers in Madstone Crater sind nun immun gegen Bezauberungs-Effekte, da es unter gewissen Umständen passieren konnte, dass die Bezauberung ihre einprogrammierten Verhaltensweisen durchbrach. Sie können nun nicht mehr bezaubert werden und werden bemerken, wenn der sie kontrollierende Zauberer stirbt; dann werden sie zu Verbündeten.

            • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige von Whisperdoom's Daughters manchmal nicht erschienen, so dass das Vorankommen unmöglich wurde.

            • Die Häufigkeit, mit der sich körperlose Wesen bei einem Treffer in Phase versetzten, wurde auf ein Drittel des vorherigen Wertes reduziert.

            • Monster haben sich endlich an ihre Umgebungen gewöhnt - sie verhalten sich jetzt intelligenter, wenn Türen oder Flächenzauber ihren Weg versperren.

              Questen



              • Caverns of Korromar


                • Das Ziel "Finde die Quelle des Bösen" wird jetzt erreicht, indem man den Raum des Beholders betritt, statt dadurch, dass man an ihn herantritt.


              • Euphonia's Challenge


                • Die Magiersteine können nicht länger vernichtet werden.


              • Vault of Night


                • Jeder Spieler darf jetzt nur noch eines der Geschenke der Laughing Knives haben.


              • Gianthold: Cabal for One


                • Eine ausgetüftelte Hobgoblin-Falle ist jetzt ein wenig einfacher zu finden. Das heißt nicht, dass sie auch leichter zu entschärfen wäre. Beachtet zudem, dass sie auf höheren Schwierigkeitsstufen immer noch außerordentlich schwer aufzuspüren sein kann.


              • Hazadills Shipping Warehouse:


                • Eine unerklimmbare Leiter wurde in Ordnung gebracht.


              • Prison of the Mind


                • Die Bewegungsmuster der Arcane Oozes in dieser Quest wurden verbessert.


              • Abandoned Keep


                • Es spielt nun keine Rolle mehr, ob Coyle den Raum vor dir betritt oder nicht.


              Weitere Änderungen:



              • NEU - Multiklassen-Paladine und - Barbaren können jetzt ihre Fertigkeiten zurücksetzen, ohne dass der Client abzustützen droht.

              • NEU - Die Verwendung der Schaltfläche "Edelsteine verkaufen" zeigt jetzt entsprechend den Erlös der Verkäufe an, anstelle der Meldung, ihr hättet nichts zu verkaufen.
              Folgende Dinge werden für den nächsten Patch vor Modul 6 getestet:


              • Der Hauch von Dolurrh wird nun entfernt, wenn ihr zu einem Puzzle teleportiert werdet.

              • Eisschollen bleiben nun für einen längeren Zeitraum bestehen und tauchen seltener unter Wasser auf.

              • NEU - Die Droprate bei Black-Abbot-Schlachtzügen wurde für die Stufe "Schwer" um 20 % und für die Stuffe "Elite" um 25 % angehoben.

              • NEU - Der Effekt Hauch von Dolurrh wurde aus der Schwierigkeitsstufe "Normal" entfernt.

              • NEU - Der Phasing Chasm stellt sich nun entsprechend der gewählten Schwierigkeitsstufe ein. "Normal" sollte nun deutlich einfacher gegenüber "Elite" sein. "Elite" blieb unverändert.

              • NEU - Mummies erscheinen nicht länger im Schwierigkeitsgrad "Normal" und "Schwer".

              • NEU - Eine Verzögerung wurde in der Asderoids Chamber implementiert, sodass Spieler sich kurz auf den Kampf vorbereiten können.

              • NEU - Schreine für Ausruhen UND Wiederbeleben wurden für Spieler bereitgestellt, die den Black Abbot-Schlachtzug gemeistert haben.

              • NEU - Mit der zunehmenden Macht des Black Abbot, haben auch einige Gegenstände in den Reihen seiner Horde an Macht gewonnen. Helden, die den Black Abbot vernichten, werden einige bessere Gegenstände in seiner Kiste finden. Bereits aus der Kiste erbeutete Gegenstände sind von den Änderungen nicht betroffen.


              ]]> Development Updates Mon, 12 Nov 2007 15:30:00 +0100 Wöchentliche Entwicklungsaktivitäten http://www.ddo-europe.com/news.php?id=4865 In der Qualitätssicherung

              Folgende Dinge werden zur Zeit für die Veröffentlichung in Modul 6 getestet:



                Allgemein



                • Die höchste erreichbare Stufe wurde auf 16 angehoben!

                • Spielercharaktere, die bewusstlos, aber stabilisiert sind, regenerieren ihre Gesundheit sehr langsam, bis sie bei 1 Trefferpunkt aufwachen. Kriegsgeschmiedete stabilisieren sich automatisch und reparieren sich mit einer Rate von 1 Trefferpunkt alle 2 Minuten, während sie inaktiv sind. Andere Rassen regenerieren in ihrer Bewusstlosigkeit jede Minute einen Trefferpunkt, wenn sie stabilisiert sind.

                • Ihr könnt nun den Befehl "/resloc" benutzen, um festzustellen, wo ihr im Todesfall wiederbelebt werdet.

                • Erzfeind (Ork) kann nun bei der Charaktererstellung von Waldläufern gewählt werden.

                • Ein Fehler wurde behoben, durch den Bewegungsabläufe anderer Spieler abgehackt wirken konnten.

                • Ihr erhaltet nun eine Nachricht, wenn ein Spieler euren Seelenstein an sich nimmt: "Dein Seelenstein wurde von aufgehoben."

                • Torel the Wizard kann nicht länger dasitzen und spinnen, während er Ruheschreine benutzt.




                UI Verbesserungen


                • Das Öffnen des Verbesserungen-Menüs setzt Spieler nun aus dem Mausblick-Modus zurück.

                • Wenn ihr mit dem Mauszeiger über dem Text eines Gegenstandes in einem Belohnungs-Auswahlfenster oder in Truhen verweilt, erscheinen nun Untersuchungs-Tooltipps.

                • Im Chatfenster erscheinen nun Mitteilungen, wenn Gildenmitglieder sich an- oder abmelden. Ihr könnt diese Mitteilungen mittels einer neuen Option in dem UI-Reiter in den Optionen deaktivieren.

                • Ein neuer Befehl "/quest completions" zeigt, wieviele Male ihr einen Raid bereits abgeschlossen habt.

                • Im Menü "Gruppe Bilden":


                  • Es wurde ein Schalter hinzugefügt, der es dem Spieler ermöglicht, die ausgewählte Quest zu löschen.

                  • Wenn ein Spieler Änderungen in den Kriterien zur Bildung einer Gruppe vorgenommen hat und das Menü schließt, so wird nun gefragt, ob die Änderungen übernommen werden sollen.

                  • Der Schalter "Meine Gruppe aktualisieren" wird nicht länger zunächst inaktiv dargestellt. Mit Klick auf diesen Schalter wird die Option, nach mehr Spielern Ausschau zu halten, automatisch aktiviert.




                Einkaufen



                • In den Verkaufsfenstern der Händler, die Edelsteine kaufen, wurde ein Button "Edelsteine verkaufen" hinzugefügt. Wenn ihr diesen Button betätigt, werden alle ungesicherten Edelsteine in eurem Inventar und alle Edelsteine in all euren Edelsteinbeuteln verkauft.
                Zauber



                Neue Zauber


                • Polarstrahl


                  • Hervorrufung [Kälte]

                  • Stufe: Hxm/Mag 8

                  • Fügt einem Feind 1W6-Kälteschaden pro Zauberstufe (maximal 25W6) durch einen frostigen Strahl aus Eis und Luft zu.




                • Sonnenfeuer


                  • Hervorrufung [Licht]

                  • Stufe: Hxm/Mag 8

                  • Ein Ball gleißender Helligkeit explodiert lautlos, trifft Ziele mit 6W6 Lichtschaden und lässt sie zudem permanent erblinden. Oozes und Untote nehmen 1W6 Schaden pro Zauberstufe. Ein erfolgreicher Reflexwurf reduziert den Schaden auf die Hälfte und verhindert die Blindheit. Das Licht scheuende Untote können durch diesen Zauber unmittelbar vernichtet werden.


                • Monster bezaubern, Masse


                  • Verzauberung (Bezaubern) [Bewusstseinsbeeinflussend]

                  • Stufe: Bar 6, Hxm/Mag 8

                  • Wirkt "Monster Bezaubern" auf mehrere Ziele. Bezauberte Monster werden als vertrauenswürdige Verbündete an eurer Seite kämpfen, erhalten allerdings alle 3W6+12 Sekunden zusätzliche Rettungswürfe. Bei erfolgreichem Willenswurf wird der Effekt aufgehoben.


                • Kritische Wunden heilen, Masse


                  • Beschwörung (Heilung)

                  • Stufe: Kle 8

                  • Wirkt "Kritische Wunden heilen" auf mehrere Ziele. Positive Energie wird gebündelt, um bei Verbündeten kritische Wunden zu heilen oder Untoten für 4W8 + 1 pro Zauberstufe (maximal +20) Schaden zuzufügen. Untote, die einen erfolgreichen Willenswurf absolvieren, reduzieren den Schaden auf die Hälfte.


                • Feuersturm


                  • Hervorrufung [Feuer]

                  • Stufe: Kle 8

                  • Ein Sturm, der Feuer auf ein Gebiet niederprasseln lässt und Zielen, die sich in seinem Wirkungsradius aufhalten, 1W6 Feuerschaden pro Zauberstufe (maximal 20W6) zufügt.




                • Verdorren


                  • Nekromantie

                  • Stufe: Hxm/Mag 8

                  • Fügt allen lebenden Zielen 1W6 Schaden pro Zauberstufe (maximal 20W6) zu, indem ihren Körpern Flüssigkeit entzogen wird. Pflanzen und Outsider der Untergruppe Wasser erleiden 1W8 Schaden pro Zauberstufe (maximal 20W8).




                • Kritische Wunden verursachen, Masse


                  • Stufe: Kle 8

                  • Wirkt "Kritische Wunden verursachen" auf mehrere Ziele auf Distanz und fügt 4W8 +1 Schaden pro Zauberstufe (maximal +20) zu oder heilt Untote für die entsprechende Menge. Ein erfolgreicher Willenswurf reduziert den Schaden um die Hälfte.




                • Ottos Unwiderstehlicher Tanz


                  • Verzauberung (Bezaubern) [Bewusstseinsbeeinflussend]

                  • Stufe: Bar 6, Hxm/Mag 8

                  • Bei deiner Berührung fühlen Gegner den unwiderstehlichen Drang, zu tanzen, und beginnen auch sogleich damit, mit allem was dazugehört, Schrittfolgen und Steppen. Der Zauber macht es dem Feind unmöglich, irgendetwas anderes als Kapriolen und Getänzel an Ort und Stelle auszuführen.





                • Mächtiges Brüllen


                  • Hervorrufung [Schall]

                  • Stufe: Bar 6, Hxm/Mag 8

                  • Stößt einen die Trommelfelle zerreißenden Schrei aus, der Ziele in seinem Wirkungsradius taub werden lässt, ihnen 10W6 Schallschaden zufügt und sie betäubt. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf halbiert den Schaden und hebt die Betäubung auf.




                • Monster Herbeizaubern VIII


                  • Beschwörung (Herbeizaubern)

                  • Stufe: Kle 8, Hxm/Mag 8

                  • Ruft einen Bezekira herbei, um für kurze Zeit an deiner Seite zu kämpfen. Das Wirken dieses Zaubers blockiert alle anderen "Monster Herbeizaubern" Zauber für 8 Minuten.




                • Seelenfänger


                  • Beschwörung (Herbeizaubern)


                  • Stufe: Hxm/Mag 8

                  • Bei fehlgeschlagenem Willenswurf werden die Lebensenergie und körperliche Form einer Kreatur in einen Edelstein eingeschlossen. Auch wenn dies praktisch das Ziel "tötet", so handelt es sich hier dennoch nicht um einen Todes-Effekt und funktioniert daher auch auf Kreaturen wie zum Beispiel Untote (jedoch nicht auf die meisten Konstrukte). Dieser Zauber benötigt eine Khyber-Drachenscherbe als spezielle Materialkomponente, und kann Kreaturen mit bis zu 30 Trefferwürfen beeinflussen.




                • (Bitte beachtet: Die Qualität des notwendigen Edelsteines variiert mit der Anzahl der Trefferwürfe der anvisierten Kreatur. Es gibt drei Versionen dieses Zaubers in der Zauberauswahl, angemessen für Kreaturen mit bis zu 10, 20 oder 30 Trefferwürfen.)




                • Die Barden erhalten Zugang zu den folgenden, bereits existierenden Zaubern:


                  • Katzenhafte Anmut, Masse; Mittelschwere Wunden heilen, Masse; Pracht des Adlers, Masse; Schläue des Fuchses, Masse; Heldenmahl; und Monster Herbeizaubern VI




                Allgemeine Zauber-Änderungen


                • Die Aura des Mutes eines Paladins wird nicht länger bewirken, dass diverse andere Zauber-Effekte sich immer wieder wiederholen. Der Bonus der Aura des Mutes wurde außerdem in einen Heiligen Bonus auf Willenswürfe gegen Furcht geändert, und lässt sich daher mit Moral-Effekten stapeln.

                • Säureregen benutzt nun die Animation eines normalen "Angriffszaubers" anstelle der Animation, die mit der Erschaffung und dem Aufrechterhalten von Wolken assoziiert wird.

                • Hauch des Stumpfsinns erlaubt nun keine Erhöhung, da es keinen Rettungswurf hat.

                • Stein zu Fleisch kann nicht mehr auf den Anwender selbst gewirkt werden, da Statuen in der Regel eher selten in der Lage sind, Zauber zu wirken.

                • Verschiedene Zauber zum Wunden Heilen, inklusive der Masse-Versionen, können nicht länger im Zaubergrad erhöht werden, da Kleriker die höherstufigen Versionen dieser Zauber bereits frei wirken können und sie diejenigen sind, die diese Zauber am wahrscheinlichsten offensiv gegen Untote einsetzen. Beachte, dass der Heilen-Zauber von dieser Änderung nicht betroffen ist, weil es mehr mögliche Umstände gibt, unter denen man vielleicht gern den Zaubergrad von Heilen erhöhen möchte.

                • Bewegungsfreiheit schützt nun gegen den Verkrüppelungs-Effekt einer Waffe. Diese Änderung betrifft auch Monster mit Schutzmechanismen, die der Bewegungsfreiheit entsprechen.





                Fertigkeiten, Talente & Attribute

                Neue Talente


                • Persönlichkeit


                  • Voraussetzung: Cha 13

                  • Vorteil: Wählt aus eurem Charisma und eurer Weisheit den höchsten Modifikator

                  • für Willenswürfe.


                • Vorausschauende Reflexe


                  • Voraussetzung: Int 13

                  • Vorteil: Wählt den höchsten Modifikator unter eurer Intelligenz und eurer

                  • Geschicklichkeit für Reflexwürfe.
                Neue Attribute



                • Barbaren haben jetzt eine neue Fertigkeit im Talentbereich ihrer Charakteransicht. "Kampfrausch beenden" kann jederzeit benutzt werden, um vorzeitig den barbarischen Kampfrausch zu beenden. Denkt daran, dass ihr weiterhin Opfer der Erschöpfung, ausgelöst durch eure Wut, seid und es nur für die Fähigkeit der Barbarenklasse gilt - man kann keine anderen wutähnlichen Effekte aufheben.

                • Neues Spezialattribut für Schurken:

                  Meisterschaft in den Fertigkeiten: Ein Schurke mit diesem Attribut erhält +1 auf alle Fertigkeiten. Dieses Attribut kann mehrmals ausgewählt werden.



                  Schurken können nun ein Spezialattribut auswählen (Verbessertes Entrinnen, Verkrüppelnder Schlag oder Meisterschaft in den Fertigkeiten), wenn sie die Stufen 10, 13 und 16 erreichen, statt eines automatisch zugewiesen zu bekommen. Zusätzlich können Schurken diese Spezialattribute gegen andere austauschen, als ob sie Talente wären.




                Generelle Änderungen der Fertigkeiten, Talente & Attribute



                • Verkrüppelnder Schlag tritt nun zusammen mit hinterhältigen Fernkampfangriffen auf, die man mit Bogen, Armbrust oder Wurfwaffen ausführt.

                • Die Einschüchtern-Fertigkeit war schon immer von der Größe des Ziels abhängig. Es gibt einen Bonus, wenn ihr versucht, Kreaturen einzuschüchtern, die kleiner als ihr sind, und einen Malus bei Kreaturen, die größer als ihr sind. Die Beschreibung der Fertigkeit erklärt dies nun.




                Verbesserungen

                Allgemeine Änderungen an Verbesserungen



                • Viele Beschreibungen von Verbesserungen wurden nun eindeutiger formuliert, um Verwirrung bezüglich ihrer Vorteile zu vermeiden.

                • Die Barden-Verbesserung "Musik der Toten" kann nun bei Stufe 6 erlernt werden statt bei Stufe 7.




                Gegenstände



                • Für alle normalen Truhen: Spieler erhalten nun keine Beute, wenn sie beim Öffnen der Truhe nicht in dem Dungeon sind. Beute kann auch nicht auf diese Spieler übertragen werden. Für alle Raid-Truhen: Es werden keine Beutegegenstände für Spieler generiert, die zum Zeitpunkt, da der Raid Boss besiegt wurde, nicht im Dungeon anwesend waren. Beute kann auch nicht auf diese Spieler übertragen werden.

                • Ein Problem mit Wurfwaffen, die nicht den angemessenen Schaden zufügten und falsche Ergebnisse bei Trefferwürfen hatten, wurde behoben.

                • Schmettern-Schaden durch den Schild "Abwehr gegen Untote" ist jetzt als "gut" ausgewiesen.

                • Gesegnete Kopesh aus kaltgeschmiedetem Eisen, Gesegnete Schlägel aus kaltgeschmiedetem Eisen und Gesegnete schwere Kriegshacken aus kaltgeschmiedetem Eisen werden nun immer beim Händler für göttliche Reagenzien in der Feather Fall's Apothecary des Hauses Jorasco verkauft.

                • Ein Problem mit dem Ausrüsten magischer Gegenstände, die mit der Fertigkeit "Magischen Gegenstand benutzen" angelegt worden waren, wurde behoben. Dies betraf das automatische Ablegen des Gegenstandes, wenn man sich einloggte.

                • Wenn ein ausgerüsteter Gegenstand abgelegt wird, während der Charakter offline ist (zum Beispiel weil ein Zauber seine Wirkung verliert), so erscheint der Gegenstand nicht mehr länger so, als ob er noch ausgerüstet wäre.

                • Schwierigkeiten mit dem Immerschein-Effekt und mit Waffen aus speziellen Materialien (Adamantit, Mithril usw.) wurden behoben. Diese Waffen sollten nun den vollen Schutz gegen Abnutzungserscheinungen durch Rost oder Säure haben.

                • Kritische-Treffer-Effekte bei Waffen verhinderten unter einigen, seltenen Umständen, dass Schaden eines Hinterhältigen Angriffs gewertet wurde. Dies wurde behoben.

                • Dunkelgewebe-Rüstungen und Dunkelblatt-Brustplatten können nun in Schatztruhen überall in Xendrik gefunden werden.

                • Zahlreiche Rindenhaut-Tränke wurden den zufällig generierten Schätzen aus Tränken hinzugefügt.

                • NEU - Schnelles Nachladen wirkt sich jetzt auf Repetierarmbrüste aus.




                NSC



                • Zawabi prüft nun, ob er dir die Demon Queen Raid Quest geben kann, bevor er deine Gegenstände nimmt.




                Monster



                • Ein Troglodyt in der Quest "Freshen the Air" entsprach nicht den Werten des Schwierigkeitsgrades. Dies wurde behoben.

                • Beholders senden nicht länger Strahlen irgendeiner Art aus, wenn sie versteinert sind.

                • Bezauberte und herbeigezauberte Monster verursachen jetzt Geräusche, die andere Monster wahrnehmen können, als wären sie Spieler.

                • Kreaturen zeigen nun nur noch "Zzz" an, wenn sie durch Magie in Schlaf versetzt wurden.

                • Elemental-Pfeile, die von Monstern abgefeuert werden, sind nun weniger grell und sollten das Programm nicht mehr in die Knie zwingen, wenn sie in Massen auftreten.

                • Die Hill Giant Seers in Madstone Crater sind nun immun gegen Bezauberungs-Effekte, da es unter gewissen Umständen passieren konnte, dass die Bezauberung ihre einprogrammierten Verhaltensweisen durchbrach. Sie können nun nicht mehr bezaubert werden und werden bemerken, wenn der sie kontrollierte Zauberer stirbt; dann werden sie zu Verbündeten.

                • NEU - Ein Fehler wurde behoben, durch den einige von Whisperdoom's Daughters manchmal nicht erschienen, so dass das Vorankommen unmöglich wurde.




                Questen



                • Caverns of Korromar


                  • Das Ziel "Finde die Quelle des Bösen" wird jetzt erreicht, indem man den Raum des Beholders betritt, statt dadurch, dass man an ihn herantritt.


                • Euphonia's Challenge


                  • Die Magiersteine können nicht länger vernichtet werden.


                • Vault of Night


                  • Jeder Spieler darf jetzt nur noch eines der Geschenke der Laughing Knives haben.


                • Gianthold: Cabal for One


                  • NEU - Eine ausgetüftelte Hobgoblin-Falle ist jetzt ein wenig einfacher zu finden. Das heißt nicht, dass sie auch leichter zu entschärfen wäre. Beachtet zudem, dass sie auf höheren Schwierigkeitsstufen immer noch außerordentlich schwer aufzuspüren sein kann.


                • Hazadills Shipping Warehouse:


                  • NEU - Unerkletterbare Leiter in Ordnung gebracht.


                • Prison of the Mind


                  • NEU - Bewegungsmuster der Arcane Oozes in dieser Quest verbessert.
                ]]> Development Updates Mon, 29 Oct 2007 15:30:00 +0100