Latest DUNGEONS & DRAGONS ONLINE™: Stormreach™ News http://www.ddo-europe.com/ Tue, 09 Feb 2010 22:25:18 +0100 FeedCreator 1.7.2 Dreaming Dark - Veröffentlichungshinweise http://www.ddo-europe.com/news.php?id=10376
  • Erforsche die Mysterien der Inspired Besucher im Hafen von Stormreach.
  • Entdecke die bisher unerforschten Geheimnisse des kriegsgeschmiedeten Titan und seines tragischen Missbrauchs durch die Dreaming Dark.
  • Reise bei dem Versuch, die Inspired zu verstehen, zu den uralten Ruinen auf einer fernen Insel.
  • Lüfte die Geheimnisse der Dreamforge.
  • Durchkreuze die Pläne der Inspired für ihre “Vessel domination”!


Dieses Abenteuerpack, für die Stufe 17 bis 19, enthält 5 handgefertigte Abenteuer! Abenteurer, die sich den Dreaming Dark entgegenstellen möchten, sollten das Inspired Quarter aufsuchen.
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Release Notes Fri, 18 Dec 2009 15:51:52 +0100
Release Notes: Modul 10 Patch 1 http://www.ddo-europe.com/news.php?id=10325 Wahre Wiedergeburt

Wir freuen uns, ein neues Feature für unsere erfahreneren DDO-Spieler ankündigen zu können: Wahre Wiedergeburt!

Durch Wahre Wiedergeburt kann ein Spieler einen mächtigeren Charakter schaffen und alles an ihm verändern (außer Name und Geschlecht), einschließlich Klasse und Rasse. Charaktere aus Wahrer Wiedergeburt nutzen ihr früheres ich für zusätzliche Entwicklungspunkte bei der Charaktererschaffung sowie einzigartige Boni in der Form von Talenten aus dem vergangenen Leben. Jede Wahre Generation ist zudem körperlich größer als vorangegangene Generationen.

Dank Wahrer Wiedergeburt können Spieler ihre Reise durch Stormreach erneut erleben. Charaktere haben bei ihrer Erzeugung keine Erfahrung und keine Gunst mehr, beginnen auf Stufe 1 und benötigen für jeden Stufenfortschritt mehr Erfahrung. Wahre Wiedergeburt gewährt 2 zusätzliche Entwicklungspunkte bei jeder durchgeführten Wahren Wiedergeburt und hat immer 32 Grundpunkte, selbst wenn der ursprüngliche Charakter nur 28 Punkte hatte.

Bei der Wiedergeburt wird der Charakter größer, man hat ein spezielles Statussymbol an seinem Namen und beginnt das „neue Leben“ in Stormreach mit zusätzlichen Attributspunkten! Man hat für seinen Charakter maximal zwei Wahre Wiedergeburten, also bis zu 36 Punkte. Zudem erhält man Zugriff auf eine Tugend aus dem „vergangenen Leben“, durch die man den Einfluss seiner ehemaligen Charakterklasse erhält, der im neuen Leben und in der neuen Profession nützlich sein kann.

Ein Charakter muss für Wahre Wiedergeburt Stufe 20 sein und man muss mit Kruz sprechen, dem Ausbilder für Wiedergeburt, im Haus Jorasco. Kruz benötigt für eine Wiedergeburt ein wahres Holzherz. Wahre Holzherzen kann man durch das Sammeln epischer Token in den neuen Dungeons mit epischem Schwierigkeitsgrad verdienen.

HINWEIS: Bei wahrer Wiedergeburt beginnt der Charakter mit der Korthos-Geschichte. Deine Ausrüstung liegt in der Bank in einem speziellen Wiedergeburtsbehälter. Objekte, die man dem Wiedergeburtsbehälter entnimmt, können nicht wieder hineingelegt werden. Man kann die Korthos-Geschichte überspringen, indem man mit Jeets oder dem Ersten Maat am Dock im Dorf spricht.

Fehlerbehebung bei epischen Objekten

  • Zahlreiche epische Objekte wurden verbessert oder korrigiert. Für beschränkte Zeit kann man epische Objekte und eine Schriftrolle zum Bannen von Magie auf einen Altar für epische Rituale legen und die Eldritch-Maschine aktivieren, um das Objekt durch das neuere Modell zu ersetzen. Bitte beachtet, dass sämtliche Verstärkungskristalle entfernt sowie jegliche weiteren Eldritch-Rituale ungeschehen gemacht werden, die zuvor damit getätigt wurden.
  • Durch ein zukünftiges Update ändern sich die Kosten der Komponenten, um Verstärkungskristalle zu entfernen. Man benötigt dann statt einer Schriftrolle zum Bannen von Magie epische Dungeon-Tokens, wobei die Kosten anfangs etwas niedriger ausfallen werden, um ältere Objekte aufrüsten zu können.


Änderungen bei Quests & Abenteuerbereichen

Traum von Jeets

  • Ein Bug wurde behoben, durch den man einige Monster nicht per Maus auswählen konnte.


Der Mindsunder

  • Feinde nahe am Anfang der Mindsunder-Quest haben nun die korrekte Aggro.
  • Wegen der Probleme mit Dieben ist es jetzt weniger wahrscheinlich, dass in der Dar-Qat-Handelsmission bei dieser Quest nahe dem Eingang sehr wertvolle Objekte gelagert werden.
  • Man kann den Mindsunder nicht mehr vernichten, ehe man nicht die Schlacht gegen Torkaar begonnen hat.


Chamber of Raiyum

  • Ein Hochsitz Problem mit den Sarkophagen in den Endgegner-Räumen wurde behoben.
  • Man muss nun die Quest „Chamber of Raiyum“ abschließen, bevor man die epische Truhe am Ende der Quest öffnen kann.


Tower of Despair

  • Ein unerwünschter Hochsitz im Tower of Despair wurde entfernt.


Offering of Blood

  • Die Respawn-Raten einiger Drow Chasers wurde bei epischem Schwierigkeitsgrad leicht reduziert.


The Inspired Quarter

  • Quest-Geber Carthay Cave im Inspired Quarter wird nicht mehr durch einen Massenansturm überwältigt und kann jedem die Quest geben, der mit ihm spricht.


Scorpion Monastery

  • Die Schwerkrafteffekte wurden bei Scorpion Monastery korrigiert.


Demon Sands

  • Man muss jetzt die Quest bei Offering of Blood auf epischer Schwierigkeit bewältigen, um die epische Belohnungstruhe zu erhalten.


Komm raus und töte

  • Ein Textfehler bei den kleinen Truhen wurde behoben.


Cabal for One

  • Gardak drückt seine Wertschätzung jetzt dadurch aus, dass er durch seine Tor geht, falls man ihn am Leben lässt.


Allgemeine Änderungen bei Quests

  • Auf epischem Schwierigkeitsgrad verwenden jetzt alle Kreaturen, die mit Pfeilen, Bolzen, Speeren oder geworfenen Steinen angreifen, korrekte epische Munition und werden nun deutlich mehr Schaden im Fernkampf anrichten. Darauf wollten wir euch nur hinweisen.
  • Epische Truhen sind zwar episch, unterliegen aber dennoch den Plünderregeln.
  • Lockania, von der ihr die Drachenmal-Quest erhaltet, ist vom Hafen zum Marktplatz gezogen.
  • Die folgenden Quests lassen sich nicht mehr teilen:
    • Sorjeks Handwerks-Quests
    • Die Drachenrüstung-Quests in Giant Hold Tor
    • Die Bronze-Token-Quests in Demon Sands


Fertigkeiten, Talente und Fähigkeiten

Magier

  • Magier können jetzt auf den Stufen 1, 5, 10, 15 und 20 mentale Stärke, verbesserte mentale Stärke und Zauberfokus-Talente anstelle metamagischer Talente wählen. Dadurch wird verhindert, dass sie bei einem Stufenaufstieg kein Klassentalent wählen können.


Barbaren

  • Die „Überragender Doppelschlag“-Fähigkeit „Rausch des Berserkers II“ wendet Waffeneffekte nun wie geplant auf Nebenziele an.


Begünstigte Seelen
  • Begünstigte Seelen verwenden ihre Begünstige-Seele-Stufe für Zauberresistenz-Berechnungen.


Zauber

  • Es gibt den Implosions-Effekt wieder!


Objekte

  • Alle Folianten haben nun angemessene Mindeststufen. (+1 Stufe 3, +2 Stufe 7, +3 Stufe 11, +4 Stufe 15, +5 Stufe 19)
  • Falls man vor dem Patch einen Foliant ohne Minimalstufe verwendet hat, erhält man nun korrekt die vollständigen Vorzüge dieses Folianten.
  • Sucher-Objekte entsprechen jetzt nachträglich wieder ihrem Status von vor Modul 10. (+8 und +10 statt +7 und +8)


Weitere Änderungen

  • Misty hat als Vertreterin der Twelve einen Intelligenz-Foliant verschluckt. (Für eine Hexenmeisterin war Intelligenz eine dumme Sache, wodurch sie ein paar Probleme mit Mathematik und dem Wert von Objekten hatte.)


Bekannte aktuelle Probleme

Zur besonderen Kenntnisnahme

  • NEU - Im Rahmen der Wiedergeburt haben jetzt alle Folianten eine eigene Minimalstufe. Falls man vor Modul 10 Patch 1 einen Foliant ohne Minimalstufe verwendet hat, erhält man nun korrekt die vollständigen Vorzüge dieses Folianten.
  • Falls eine Quest nicht abgeschlossen werden kann, sollte man sich ausloggen und erneut anmelden, damit der Quest-Status erneut aktualisiert werden kann und die Quest somit als abgeschlossen gilt. Während dieses Vorgangs sollte man noch jemanden in der aktiven Instanz haben, damit diese offen bleibt. Hinweis für Solospieler: Aus- und wieder einloggen kann zwar das Problem beseitigen, aber nur wenn die Instanz während dieses Vorgangs nicht zurückgesetzt wird. Falls die Instanz zurückgesetzt wird, müsst ihr die Quest wiederholen.
  • Spieler haben berichtet, dass es manchmal Probleme beim Klettern auf langen Leitern gibt, weil sie festhängen. Viele dieser „anhänglichen“ Leitern wurden ausgebessert, aber es kann noch einige, an uns bisher unbekannten Orten, geben. Wenn man solch eine anhängliche Leiter entdeckt, sollte man bitte einen Bug-Report vom Ort der Leiter aus abschicken.
  • Vergesst nicht, dass ihr durch Annahme von Jeets‘ Angebot, die Einführung zu überspringen, in der Geschichte von Korthos einen Sprung nach vorne macht. Um gemeinsam mit Freunden zu spielen, die die Fähigkeit zum Überspringen der Einführung noch nicht erworben haben, sollte man Jeets‘ Angebot zum Überspringen ausschlagen und die einführende Grotten-Instanz bewältigen. Dadurch kann man die verschneite Version von Korthos betreten, um diesen Teil der Geschichte gemeinsam mit Freunden zu erleben!


Verkäufer im Spiel

  • Wenn man etwas an Pfandleiher verkauft, dann können auch andere Spieler die verkauften Objekte erwerben, was bei Tavernenbesitzern und allgemeinen Händlern nicht der Fall ist Außerdem findet man Objekte, die man an Pfandleiher verkauft hat, nicht in der Liste der Dinge, die man zurückkaufen kann. Stattdessen erscheint das Objekt in der Verkaufsliste des Pfandleihers.
  • Wenn man versucht hat, ein kaputtes oder stark beschädigtes Objekt per Auktion zu verkaufen, wird die Auktion abgewiesen, aber das Objekt im Auktionsfenster beibehalten. Man muss das Fenster fürs Aktionshaus schließen, um weitere Objekte hinzufügen zu können.
  • Der Rüstungshändler in Amarath handelte gerade nicht mit Rüstungen, sondern mit Kleidung.
  • Agrimor, der Händler für arkane Reagenzien für Stufe 1 bis 3, hat kein Süßholz mehr (Barden-Komponente der Stufe 3). Agrimor erwartet schon bald eine neue Lieferung Süßholz.
  • Tad Hardcastle hat so viel für sein neues Akrobatenkostüm ausgegeben, dass er nicht mehr so gerne Geschenke verteilt. Er lässt nur noch Spieler durch seinen Zauber „Mächtiges Turnen“ turnen, wenn sie mehr als 0 Ränge beim Turnen haben.
  • Maxon the Dreamwalker sammelt momentan keine gesegneten Wachskerzen.


UI

  • NEU - Streiftreffer von Monstern stehen nicht im Kampflog
  • Die sichtbaren Gebiete könnten auf der Systemkarte zurückgesetzt werden, falls die Größe der Karte verändert wird.
  • Bei Grafikeinstellungen höher als „mittel“ wird die Grafik des Wirbelwind-Talents schwarz.


Pfade

  • Magier, die Pfaden folgen, könnten die Nachricht „Ungültige Fortschrittsdaten“ erhalten, nachdem sie einen +2 Foliant um die Stufe 16 oder ein +1 Foliant um die Stufe 20 verwendet haben.
  • Drow-Barden, die „Virtuose des Schwertes“ folgen, erhalten auf Stufe 17 3 Ränge für die Turnen-Fertigkeit. Dies wird beim Stufenaufstieg nicht angezeigt.


Wiedergeburten

  • NEU - Die Talente aus dem vergangenen Leben sollten drei Mal erworben werden können, aber man kann das Talent nur einmal auswählen.


Söldner

  • Wenn man Probleme mit einem Söldner meldet, sollte man auch den Namen des verwendeten Söldners mitteilen.
  • Söldner bewegen sich auf Monstern zu, die sich jenseits von Wasser befinden, falls sie denken, dass sie weit genug springen können. Allerdings sind sie keine guten Schwimmer, weswegen man sie wieder zu sich rufen muss, falls sie doch nicht weit genug springen.
  • Viele Schalter, Hebel und andere interaktive Objekte sind nun für Söldner greifbar. Solltet ihr feststellen, dass sie einige immer noch nicht verwenden, schickt ihr bitte einen Bug-Report mit Informationen über den Ort des interaktiven Objektes, das Probleme verursacht.
  • Das Symbol für den Vertrag mit Syllix Giantbane ist falsch. Es zeigt an, dass er ein Barbar sein soll, obwohl er ein Kämpfer ist.
  • Der Söldner Rage gerät manchmal in eine regenerative Aktionsschleife. Achtet nicht weiter auf ihn. Er ist einfach nur sauer.
  • Einige Söldner der niedrigsten und höchsten Stufen haben auf der Schnellleiste nicht das richtige Portrait.
  • NEU - Söldner sind etwas schweigsamer als sonst. Sie folgen immer noch ihren vertraglichen Pflichten, aber sie reden nicht mehr so viel während des Abenteuers.


Zauber

  • Das Symbol für „Monster Herbeizaubern IX“ stellt ein Efreet dar statt eines Hezrou.
  • Beim Einsatz von Klingenbarriere verschwindet der Zaubereffekt sofort wieder, falls man im Wasser steht.
  • Das Symbol für „Mordenkainens Disjunktion“ zeigt die Zauberstufe mit „0“ statt „X“ an.
  • Das Symbol für „Kettengeschosse“ zeigt Stufe „I“ statt „III“ an.
  • Das Symbol für „Prismatischer Strahl“ zeigt kein „V“ als Angabe der Zauberstufe.
  • Zauber zur massenweisen Raparatur von Schäden verwenden nicht das korrekte „Massen“-Symbol, sondern das normale Reparatur-Symbol.
  • Beim Einsatz von „Gute Hoffnung“ nach Nutzung des Vorteils eines Heldenmahls bei einem Ruheschrein geht die Immunität gegen Furcht und Gift verloren.
  • Beim PvP können Spieler, die Unsichtbarkeit auf sich gezaubert haben, immer noch von Gegnern gesehen werden.
  • Wenn ein Zauberer einen Strahlen-Zauber wirken lässt (z.B. Niacs Kältestrahl, Schwächestrahl, Sengender Strahl, usw.) und das Ziel ist maximal 2,5 Meter entfernt, misslingt der Zauber.


Fertigkeiten, Talente & Fähjgkeiten

  • Zauberresistenz durch die Mönchsfähigkeit „Diamanten-Seele“ wird im Charakterbogen nicht richtig angezeigt. Hierbei handelt es sich rein um einen visuellen Fehler, aber die Zauberresistenz wirkt dennoch.
  • Das Talent „Schnelle Waffenbereitschaft“ hat keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit der Ausführung eines Fernangriffs oder das Wechseln der Rüstung, wie es die Beschreibung eigentlich aussagt.
  • Mönche beginnen mit einem Grund-Angriffsbonus von 0. Ihnen wird +1 auf den Grund-Angriffsbonus gewährt, solange sie zentriert sind. Um die Voraussetzungen für Talente zu bestimmen, wird der Bonus für Zentrierung nicht berücksichtigt. In der momentanen Darstellung des Charakterbogens ist dies unklar.
  • Wenn man „Langsamer Fall“ „ausschaltet“, kann es sein, dass der Effekt dennoch nicht ausgeschaltet wird.
  • Die benötigten Minimalränge der Fertigkeit „Auftreten“ zur Verwendung von Bardenliedern basieren auf den vergebenen „Rängen“, nicht auf der modifizierten Gesamtzahl der Fertigkeit. Dies ist beabsichtigt.
  • Das Symbol für „Perfekter Langsamer Fall“ ist falsch.
  • Das Symbol für „Bei klarer Sicht verstecken“ ist falsch. Stattdessen wird das Symbol für „Zählebig“ verwendet.
  • Die Schurken-Fähigkeit „Gift: Gedankenbrand“ hält gegnerische Zauberer nicht immer vom Zaubern ab, wie es eigentlich der Fall sein sollte.
  • Die Beschreibung des Barbaren-Talentes „Kampfrausch“ zeigt die Dauer des Talentes nicht richtig an. Die Dauer wird vom Konstitutionswert des Charakters modifiziert.
  • Das Symbol für „Unermüdlicher Kampfrausch“ erscheint im Charakterbogen zwei Mal und wird mit dem Symbol für „Zählebig“ angezeigt.


Verbesserungen

  • „Kriegsgeschmiedete: Brachialer Kampf“ kann nicht verwendet werden, wenn ein „Kampfrausch“-Effekt beim Charakter wirkt.
  • Die Paladin-Verbesserung „Verteidiger von Siberys III: Ruhmreiche Haltung“ heilt nicht immer wie beabsichtigt mittelschwere Wunden, wenn die „Schadensreduzierung 20 / Episch“ überwunden wird, wie es sein sollte.
  • Paladin-Verbesserung „Tapferer Verteidiger“: Die Erhöhung des maximalen Geschicklichkeitsbonus wird bei Kriegsgeschmiedeten mit Adamantit-Rüstung nicht korrekt angewandt.
  • Die Beschreibung für die Verbesserung „Abhärtung“ sorgt teilweise für Verwirrung, da die angegebenen Trefferpunkte nicht zur vorherigen Verbesserung hinzugezählt werden. Beispiel: „Barbarenabhärtung I“ gibt an, dass man 10 zusätzliche Trefferpunkte erhält, während „Barbarenabhärtung II“ angibt, dass man 20 zusätzliche Trefferpunkte erhält. Die Gesamtzahl Trefferpunkte beträgt für beide Verbesserungen aber 20, da die zweite Stufe die 10 zusätzlichen Punkte der ersten Stufe mit einbezieht.
  • Verbesserung, Paladin, „Göttliche Macht“: Das benötigte Charisma für „Göttliche Macht“ steht in der Beschreibung, aber nicht im Abschnitt für die Voraussetzungen.
  • Die Abschlussfertigkeit „Barbaren-Macht“ verwendet ein aktives Symbol, obwohl es passiv sein sollte.
  • Die Abschlussfertigkeit „Meister des Bogenschießens“ verwendet ein aktives Symbol, obwohl es passiv sein sollte.
  • Der Text für die Zauberschaden-Anwendungsverbesserungen ist abgeschnitten.
  • Die Verbesserung „Zusätzlicher Aktionsschub“ sollte nur die Anzahl der Kämpfer-Aktionsschübe erhöhen. Momentan werden alle Aktionsschübe erhöht. Das wird bald behoben.
  • NEU - Die Hexenmeister-Abschlussfertigkeit „Blutlinie der Macht“ wird derzeit nicht mit anderen Hexenmeister-Verbesserungen gestapelt, die Zauberschaden, Häufigkeit kritischer Treffer oder Schaden durch kritische Treffer erhöhen. Es erhöht die Wirkung von Schadenszaubern ohne Hexenmeister-Verbesserungen (wie „Auflösung“ oder „Kalte Hand“) oder falls der Zauberer keine Verbesserungen besitzt, die den gewirkten Zauber modifizieren.


Objekte

  • Grünstahl-Bögen wenden Strahleneffekte derzeit nicht richtig an.
  • In seltenen Fällen funktionierten auf Rassen beschränkte Handbandagen der Stufe 10 und 11 nicht wie gewollt. Diese fehlerhaften Handbandagen wird es nicht mehr als Beute geben. Wir weisen darauf hin, dass derartige fehlerhafte Handbandagen, die vormals erbeutet wurden, weiterhin fehlerhaft bleiben.
  • Der „Scharf“-Effekt funktioniert nicht richtig bei Wurfwaffen.
  • Nach Verwendung einer Wurfwaffe muss man Fernkampfmunition wie Pfeile oder Bolzen erneut ausrüsten.
  • Bei Wurfwaffen gibt es nicht den Set-Bonus für Tharnes Brillengläser und Armreifen.
  • Die folgenden Tränke können nicht bei Kampfrausch verwenden werden. Sie werden noch aktualisiert werden. Teilweise Genesung, Gift neutralisieren, Fluch brechen, Krankheit kurieren, Furcht bannen.
  • Der SG-Bonus bei „Betäubende Faust“ und „Betäubender Treffer“ funktioniert nicht, wenn man Handbandagen verwendet. Er funktioniert korrekt, wenn andere beschwerte Waffen verwendet werden.


Handwerk

  • Objekte, die mit dem Stein der Veränderung oder anderen Eldritch-Geräten repariert oder modifiziert wurden, zeigen manchmal die veränderten Effekte nicht an. Das ist nur ein Anzeigefehler. Wenn man das Objekt entfernt und erneut ausrüstet, werden die Änderungen angezeigt.
  • Die Rituale „Kritische Macht-Treffer“ und „Machtschaden“ vom Stein der Veränderung funktionieren nicht richtig mit Handbandagen.


Monster

  • Bezekira-Angriffe werden nicht angezeigt, wenn Spieler angegriffen werden.


Quests

  • NEU - Desecrated Temple of Vol
    • Der Erzähler und der Erzähltext passen nicht richtig zusammen.

  • Bei einigen Spielern in einer Gruppe werden einige Quest-Ziele nicht als abgeschlossen angezeigt. Das scheint vor allem bei dem Tod von Monstern der Fall zu sein (Beispiel: Wenn man einen Koboldbruder bei der Quest „Versteck der Koboldbrüder“ tötet, dann wird sein Tod nicht bei jedem Gruppenmitglied angezeigt).


Abenteuerbereiche

  • Sands of Menechtarun
    • Einige Mumien tragen die falsche Bezeichnung.

  • Ataraxia's Haven
    • Wenn man in Ataraxia's Haven „Verlassen“ einsetzt, dann kann es sein, dass man nicht in den öffentlichen Bereich zurückkehrt, von der aus man Ataraxias’s Haven betreten hat.


PVP

  • NEU - Es kann sein, dass man die Arena am Ende eines PvP-Duells nicht verlassen kann. Wenn man sich für 5 Minuten ausloggt oder den Charakter wechselt, kann man sich nach dieser Zeit wieder mit dem feststeckenden Charakter einloggen und das Problem ist behoben.


Weiteres

  • Manchmal fehlen Raum-Objekte, wenn man öffentliche Bereiche oder neue Quest-Gebiete durch ein Portal betritt. Die Quickfoot-Diebe haben sich überlegt, dass es ganz lustig wäre, Objekte um Stormreach herum unsichtbar zu machen. Die Objekte sind dort, man kann sie nur nicht sehen! Durch Verlassen und erneutes Betreten des Gebiets kann dieser Effekt behoben werden.
  • Nachdem man dem Beutel eines gefallenen Monsters den Inhalt entnommen hat, verschwindet der Beutel. Wenn man später wieder an der Stelle mit diesem Beutel vorbeikommt, kann es sein, dass er wieder zu sehen ist, aber man wird ihn nicht erneut nehmen können.
  • Wenn sich der Mauszeiger über mehreren Elementen der grafischen Benutzeroberfläche befindet, einschließlich der Schnellleisten, reagiert die Tastatur nicht auf Befehle.
  • Das LCD-Display von G15-Tastaturen zeigt momentan Gesamtwerte für Zauberpunkte bei nicht-Zauberern an. Die Gesamtwerte für Trefferpunkte werden manchmal falsch angezeigt, wenn sich der Konstitutionsbonus eines Spielers ändert.
  • Wegen der Probleme mit dem Engine-Upgrade kann es vorkommen, dass die Bewegungen anderer Spieler-Charaktere „abgehackt“ wirken. Das betrifft nicht den eigenen Charakter, sondern nur andere Charaktere.
  • Der Spiel-Launcher wurde verbessert, um besser mit Windows Vista kompatibel zu sein. Allerdings könnte es Probleme bei Benutzern geben, die ihre Vista-Berechtigungen wegen dem Spiel bereits verändert hatten.
  • Es könnte Probleme bei Computern mit den folgenden Grafikkarten geben:
    • Nvidia 7800 GTX
      • Schwebende Namen könnten verzerrt sein. Durch das Ausschalten von Post-Rendering-Effekten wird dieses Problem behoben.

    • Nvidia Geforce FX 5950 Ultra
      • Es kann zu Leistungsproblemen kommen.

    • ATI Radeon HD 7500
      • In manchen Bereichen des Spiels kann es zu Texturproblemen kommen.

    • Nvidia Geforce FX 5200
      • Es kann zu Leistungsproblemen kommen.

    • ATI Radeon HD 3650
      • Es kann zu Leistungsproblemen bei sehr hohen Grafikeinstellungen kommen.

    • ATI Radeon HD 2400
      • Es kann zu Leistungsproblemen kommen.


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Release Notes Fri, 18 Dec 2009 15:49:01 +0100
Veröffentlichungshinweise: Modul 10 http://www.ddo-europe.com/news.php?id=10322
Neuigkeiten und Anmerkungen

Der alte Hafenbereich ist nach einer monatelangen Renovierungsphase wieder geöffnet. Erfahrene Abenteurer können sich gerne dorthin begeben, um eine geheimnisvolle Organisation namens "Path of Inspiration" zu untersuchen.

Die kampferprobten Veteranen aus Stormreach melden, dass die in Menechtarun zu erlebenden Abenteuer jetzt noch epischer sein können als zu vor.

Neue Abenteuerbündel

The Path of Inspiration

Als die Inspired aus der fernen Stadt Dar Qat anboten, den alten Hafen von Stormreach zu renovieren, behaupteten sie, nur an Handel und Freundschaft interessiert zu sein. Sind die Inspired nun ein wahr gewordener Traum oder ein finsterer Alptraum? Erkunde fünf neue Dungeons, die dich unter den Hafen, auf eine unerforschte Insel und in deinen eigenen Verstand führen, während du auf der Jagd nach dem furchtbaren Geheimnis der Insel bist.

  • Rette einen Agenten der Coin Lords, um wichtige Informationen über den Kult "Path of Inspiration" zu erhalten.
  • Befreie den Sohn von Coin Lord Graden Wylkes und Andere aus ihrer Gefangenschaft, bevor sie einer Gehirnwäsche unterzogen werden.
  • Erfahre, was dem Schurken Jeets Shimis nach seiner Zeit bei dem Path of Inspiration widerfahren ist.
  • Betritt den Verstand eines Helden aus Stormreach, bekämpfe seinen inneren Schweinehund und befreie ihn aus seiner geistigen Gefangenschaft.
  • Brich in die Handelsmission von Dar Qat ein und zerstöre die Geheimwaffe der Dreaming Dark.


Dieses Abenteuerbündel der Stufen 17 bis 19 enthält 5 handgefertigte Abenteuer! Wer sich mit dem Path of Inspiration anlegen will, sollte das untere Hafenviertel aufsuchen.

Epische Dungeons

Hast du dir jemals gewünscht, dass du deine Lieblings-Dungeons mitten im Spiel auf einer höheren Stufe ausführen könntest, die dann wieder eine echte Herausforderung darstellen und jede Menge Belohnungen mit sich bringen würden? Mit den epischen Dungeons ist das jetzt möglich!

  • Für Modul 10 wurde das Abenteuerbündel "Demon Sands" episch behandelt. Fünf Abenteuer in der Menechtarun Desert (einschließlich des Schlachtzugs "Queen Lailat") lassen sich jetzt auf dem Schwierigkeitsgrad Episch spielen.
  • Liebgewonnene Gegenstände, die du in diesen Dungeons gesammelt hast, kannst du in mächtige epische Versionen ihrer selbst aufwerten, indem du seltene Schriftrollen, Siegel und Splitter sammelst.
    • Epische Belohnungen können mit epischen Verstärkungskristallen darüber hinaus zusätzlich personalisiert werden, was den entsprechenden Gegenständen dauerhaft neue Eigenschaften verleiht.
    • Für die Bewältigung epischer Dungeons und Schlachtzüge gibt es besondere Token, die sich gegen Verstärkungskristalle oder Token der Wahren Wiedergeburt eintauschen lassen. Du kannst diese dann einsetzen, sobald Wiedergeburt verfügbar ist! Misty im Tower of the Twelve kann dir mehr dazu sagen!

  • Alle Gruppenmitglieder müssen Stufe 20 erreicht haben, um ein Dungeon/einen Schlachtzug mit dem Schwierigkeitsgrad "Episch" zu betreten bzw. daran teilzunehmen.
  • Dieser Schwierigkeitsgrad wird erst dann verfügbar, wenn das Dungeon/der Schlachtzug auf "Elite" geschafft wurde.


Veteranenstatus

Erstellst du gerne neue Charaktere, hast aber keine Lust, mit ihnen immer wieder die niedrigstufigen Inhalte durchzuspielen? Ja? Dann wird dir der Veteranenstatus gefallen! Es ist nämlich jetzt möglich, eine Fähigkeit freizuschalten, mit der man Charaktere mit Veteranenstatus erstellt, die das Spiel auf Stufe 4 beginnen.

  • Charaktere mit Veteranenstatus tauchen direkt auf dem Marktplatz auf und brauchen Korthos nicht durchzuspielen.
  • Um den Veteranenstatus zu erreichen, muss man bei den Drow Elder und Nyx Durandimion 1000 Gunstpunkte erreichen und mit diesen sprechen.


Änderungen an den Quest- und Abenteuergebieten

Die Grotto

  • Es wurde ein selten auftretender Fehler behoben, der zu einem Abbruch der Quest führte, sobald die Hohepriesterin auftauchte.


Die Sahuagin aufhalten

  • Das Kontrollfeld ist jetzt näher an den Fallen und lässt sich von Anfängern viel leichter entdecken.


Cannith-Aquädukt

  • Es wurde ein Rechtschreibfehler behoben, der besagte, dass man statt nach Norden nach Osten gehen solle, um die Quest zu finden.


Misery's Peak

  • Teile von Misery's Peak wurden gekürzt und rationalisiert.


Cerulean Hills

  • Der sich bisher selten in den Cerulean Hills blicken lassende Kargoth taucht nun mit der entsprechenden Häufigkeit auf.
  • Die Kartenhinweise für die Dungeon-Eingänge von "Wo Rauch ist ..." und "Die Gefangenen" in den Cerulean Hills werden jetzt korrekt angezeigt.


Wo Rauch ist ...

  • Jetzt mit 100 % mehr Rauch.
  • Auf den Hügeln sind etwas weniger Orks mit dem Schwierigkeitsgrad "Schwer", aber immer noch mehr als bei "Normal".


Waterworks

  • Private Jake sagt dir jetzt, wie du Guard Tember und die Höhlen der Kobolde findest, sofern du die Quest "Lost Seekers" bereits abgeschlossen hast. Er hilft dir auch mit Richtungshinweisen, wenn du die Quest zum ersten Mal spielst.


Kobolds neuer Ringführer

  • Es ist nicht mehr möglich, optionale Mini-Endgegner per Röntgenblick durch die Wände zu sehen.


Irestone Inlet

  • Nachdem du das Schiff in die Luft gejagt hast, macht es jetzt, so wie erwartet, einen verkokelteren Eindruck.


Shan-To-Kor

  • Wayfinder Dael und das Quest-Buch können dir jetzt besser erklären, wohin du im Verlaufe der Quest-Reihe "Shan-To-Kor" gehen musst.
  • Der Kartenhinweis für die Steam-Tunnels stellt jetzt korrekt dar, dass es zu einem Premium-Abenteuerbündel gehört.


Sacred Helm

  • Greezix befindet sich nicht mehr in den Caverns of Shaagh. Er vergibt die Quest "Sacred Helm" stattdessen in den Steam-Tunnels.


Caverns of Shaagh

  • In dem Bereich, in dem sich Greezix einst aufhielt, ist jetzt eine Schatztruhe zu finden.
  • Eine störrische Tür wurde in ihre Schranken verwiesen, damit sie nicht mehr die Wände dort durchschneidet.


Die Bookbinder-Rettung

  • Alle Fallen richten dem Challenge Rating der Quest entsprechenden Schaden an.


Das Stormreaver-Fresco

  • In den Bankfächern sind jetzt Sachen versteckt. Du musst selbst entscheiden, ob es sich lohnt, in sie hineinzuschleichen oder nicht.
  • Am Ende des Dungeons steht jetzt eine zusätzliche Schatzkiste. Das Haus Kundarak wird dir das Plündern derselben nicht übel nehmen.


Besitzwechsel

  • Das Geräusch beim Zerstören der Jarilith-Statue wurde korrigiert.


Tangleroot Gorge

  • Die Hobgoblins haben einen Elektriker gerufen. Der soll mehrere Fallen reparieren, die durch Eindringlinge nicht ausgelöst wurden.


Three Barrel Cove

  • Die NSC, die dich nach Three Barrel Cove führen, bezeichnen diesen Ort nun korrekt als Bereich "CR 5 bis 7".


Gateway to Khyber

  • Ähnelt jetzt viel stärker einer Straße, die zur Unterwelt führt, und sieht nicht mehr wie eine Veranda aus.


The Ruins of Gianthold

  • Xilic the Jarilith vergibt hier jetzt dem "seltenen" Charakter der Quest in Giant Hold entsprechende Belohnungen.


Tomb of the Forbidden

  • Es wurde ein Problem mit einer sich versiegelnden Tür-Falle behoben, was dazu führte, dass man sich selber dauerhaft einschloss.


Tomb of the Crimson Heart

  • Ein defekter Hebel wurde repariert.


Necropolis-Reihe Teil 2

  • Es wurden neue Handbinden hinzugefügt.


Kloster der Drow

  • Wer sich als Abenteurer zu laut verhält, könnte die Zauberbarrieren auslösen! Man lasse sich also nicht erwischen und gehe still und leise vor.


Halle der Third Legion

  • Barnizdu, der Pit Fiend in der Halle der Third Legion, kanalisiert jetzt seinen Zauber auf korrekte Art und kann während der ersten paar Sekunden nach der Begegnung nicht angegriffen werden.


Devil's Spine

  • Ein Problem mit dem Bonus-Schrein in Devil's Spine wurde behoben, das auftrat, wenn man Gefangene exekutierte, während man sich mit ihnen unterhielt.


Allgemeine Änderungen an Quests

  • Arlos, Coyle und mehrere andere NSC folgen jetzt dem Spieler, mit dem sie sich zuletzt unterhalten haben.


Änderungen in Bezug auf Handlanger

  • Handlanger zeigen jetzt Gefühle, wenn sie oder ihr Herrchen oder Frauchen stirbt. Was für menschliche Züge!


Fertigkeiten, Talente und Attribute

Mönche

Bestimmte aktive Mönch-Attribute wurden aktualisiert. Die den Elementar-Haltungen zugeordneten Spezialangriffe lauten nun:

  • Luft:
    • Sturm-Schlag I
    • Du triffst einen Gegner mit der Macht des Blitzes. Dein Angriff richtet zusätzlich 1W6 Blitzschaden an.

    • Sturm-Schlag II
    • Du triffst einen Gegner mit der Macht des Blitzes. Dein Angriff richtet zusätzlich 2W6 Blitzschaden an.

    • Sturm-Schlag III
    • Du triffst einen Gegner mit der Macht des Blitzes. Dein Angriff richtet zusätzlich 2W10 Blitzschaden an.

    • Sturm-Schlag IV
    • Du triffst einen Gegner mit der Macht des Blitzes. Dein Angriff richtet zusätzlich 2W20 Blitzschaden an.

  • Erde:
    • Ungebrochener Schlag I
    • Du triffst einen Gegner mit der Macht der Erde. Dein Angriff richtet zusätzlich 4 Schadenspunkte an.

    • Ungebrochener Schlag II
    • Du triffst einen Gegner mit der Macht der Erde. Dein Angriff richtet zusätzlich 8 Schadenspunkte an.

    • Ungebrochener Schlag III
    • Du triffst einen Gegner mit der Macht der Erde. Dein Angriff fügt ihm 12 Punkte zusätzlichen Schaden sowie 2W6 Säureschaden bei kritischen Treffern zu.

    • Ungebrochener Schlag IV
    • Du triffst einen Gegner mit der Macht der Erde. Dein Angriff fügt ihm 12 Punkte zusätzlichen Schaden sowie 2W10 Säureschaden bei kritischen Treffern zu.

  • Feuer:
    • Feuer der Reinheit I
    • Du triffst einen Gegner mit der Macht des Feuers. Dein Angriff richtet zusätzlich 1W6 Feuerschaden an.

    • Feuer der Reinheit II
    • Du triffst einen Gegner mit der Macht des Feuers. Dein Angriff richtet zusätzlich 2W6 Feuerschaden an.

    • Feuer der Reinheit III
    • Du triffst einen Gegner mit der Macht des Feuers. Dein Angriff richtet zusätzlich 2W10 Feuerschaden an.

    • Feuer der Reinheit IV
    • Du triffst einen Gegner mit der Macht des Feuers. Dein Angriff richtet zusätzlich 2W20 Feuerschaden an.

    • Atem des Feuerdrachens
    • Ein Kegel aus sengenden Flammen schießt hervor und fügt Zielen in der Reichweite der Flammen 1W6 pro Stufe des Mönchs zu. Ein erfolgreicher Reflexwurf (SG 10 + Mönch-Stufe + Weisheits-Modifikator) reduziert den Schaden um die Hälfte.

  • Wasser:
    • Schlag des fließenden Wassers I
    • Du triffst einen Gegner mit der Macht des Wassers. Dein Angriff richtet zusätzlich 1W6 Kälteschaden an.

    • Schlag des fließenden Wassers II
    • Du triffst einen Gegner mit der Macht des Wassers. Dein Angriff richtet zusätzlich 2W6 Kälteschaden an.

    • Schlag des fließenden Wassers III
    • Du triffst einen Gegner mit der Macht des Wassers. Dein Angriff richtet zusätzlich 2W10 Kälteschaden an.

    • Schlag des fließenden Wassers IV
    • Du triffst einen Gegner mit der Macht des Wassers. Dein Angriff richtet zusätzlich 2W20 Kälteschaden an.

    • Die tosende See:
    • Verlängert die Dauer zwischen Wiederholungen von Rettungswürfen.

  • Dunkelheit:
    • Fäuste der Dunkelheit
    • Du kanalisierst negative Energie in deinen Angriff und fügst lebenden Kreaturen 2W10 zusätzlichen Schaden zu, was den Gegner zutiefst erschüttert. Ein erfolgreicher Willenswurf hebt den Effekt auf (SG 10 + Mönch-Stufe + Weisheits-Modifikator). Bei einem Angriff, der als Hinrichtung zählt (natürliche 20 Schadenspunkte, gefolgt von kritischer Bestätigung), fügst du Untoten zusätzlich 1W50 positive Energie-Schaden zu.

    • Hauch der Verzweiflung
    • Du streckst deinen Gegner mit einem furchtbaren Fluch nieder und halbierst so jegliche Heilung positiver Energie, welche auf das Ziel ausgeübt wird, verringerst dessen Schutz um 25 % und erhöhst die Verwundbarkeit durch negative Energie um 25 %. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf verhindert diesen Effekt (SG 10 + Mönch-Stufe + Weisheits-Modifikator). Das Ziel darf regelmäßig versuchen, den Effekt durch Rettungswürfe aufzuheben.

    • Schlag des fallenden Sterns
    • Verlängert die Dauer zwischen Wiederholungen von Rettungswürfen.

    • Adlerkralle-Angriff
    • Verlängert die Dauer zwischen Wiederholungen von Rettungswürfen.

  • Licht:
    • Fäuste des Lichts
    • Du kanalisierst positive Energie in deinen Angriff und fügst Untoten zusätzlich 4W6 Schaden zu, außerdem umgibt dein Ziel eine Aura, die alle das Ziel angreifenden Verbündeten heilt Bei einem Angriff, der als Hinrichtung zählt (natürliche 20 Schadenspunkte, gefolgt von kritischer Bestätigung), fügst du Untoten zusätzlich 1W50 positive Energie-Schaden zu.

    • Grasp the Earth Dragon:
    • Dauer verlängert und an andere EP-Stärkungszauber angepasst.

    • Lauf der Sonne:
    • Der Bonus auf Willenswürfe wurde versehentlich als Moralbonus bezeichnet. Dieser Fehler wurde auch bei den anderen Boni dieses Effekts behoben.

    • Den Himmel ausrichten:
    • Die Umgebung wurde von allem gereinigt, was das Wirken von Zaubern erschweren könnte, wodurch deine Zauberpunkte-Kosten um 25% reduziert wurden. Die Reduktion lag vorher bei 10 %.


Zauber

  • Die Hezrou-"Verbündeten" teleportieren sich nicht mehr blind in Räume, die sie nicht sehen können.
  • Der Zauber "Frostlanze" lässt sich jetzt verbessern.
  • "Mordenkainens Disjunktion" kann nicht mehr bei Kneipenschlägereien gewirkt werden.
  • "Implosions-Aura" bleibt in antimagischen Bereichen nicht bestehen.


Kreaturen

  • Drow-Skorpione richten mit ihren Klauen jetzt wie normale Skorpione Hiebschaden statt Stichschaden an.
  • Von gewissen Personen durchgeführte Angriffe des Typs "Schwerkraft umkehren" klingen jetzt ab, wenn sie ihre zugedachte Dauer überschritten haben.
  • Monster und insbesondere Schlachtzug-Endgegner hassen jetzt bestimmte Objekte nicht mehr als Spieler. Der Judge und der Jailer wurden gerügt, weil sie dauernd behauptet hatten, dass ihre Plattformen "hinter ihnen her wären".


Handwerk

  • The Twelve haben ein neues Eldritch-Gerät gefunden, das so schlagkräftig ist, dass man es nur als "episch" beschreiben kann. Mitglieder der Twelve suchen Abenteurer, die willens sind, Materialien zu suchen, mit denen man dieses Gerät erforschen kann.
  • Da die Hüter der Twelve dieses Gerät für relativ sicher halten und glauben, dass es wahrscheinlich nicht explodieren wird, haben sie eins der epischen Eldritch-Geräte aus ihrem Forschungslabor geholt und in das Gewahrsam der Twelve überstellt. Die Hüter der Twelve sind sich allerdings nicht völlig sicher, dass das Ding nicht explodieren wird, und haben es deswegen auf einer Felszunge vor ihrem Turm platziert und eine vertrauenswürdige (d. h. entbehrliche) Person mit dessen Bewachung betraut.


Gegenstände

  • Necropolis II wurde mit neuen Bandagen versehen.
  • Der Set-Bonus von Lorinthor funktioniert jetzt wie geplant und richtet zusätzlichen Schaden an bösen Externaren an, statt Monstern das Attribut "Böser Outsider-Fluch (mächtig)" zu verleihen, die von einem Ritter des Kelches getroffen wurden, der das komplette Set trägt.
  • Amaras Gürtel verfügt jetzt über den Set-Bonus "Exorcist of the Silver Flame".
  • Zufällig erzeugte formverändernde Bandagen funktionieren jetzt. Echt!
  • Die Wahrscheinlichkeiten für das Fallenlassen von Prestige verbessernden spezifischen Ausrüstungsgegenständen und anderen Schätzen in Shavarath wurden angeglichen. Vorher tauchten dabei bestimmte Gegenstände nicht so oft auf, wie sie sollten.
  • Schätze aus dem Grotto-Tutorial werden jetzt korrekt als Gegenstände aus einem Startpaket bezeichnet.
  • Zufällig erzeugte Gegenstände aus Metallin wurden mit dem entsprechenden Namenspräfix versehen.
  • Effekte, die bei Treffern eine Chance darauf haben, Attributsschäden aufzuheben, funktionieren jetzt.
  • Gegenstände, deren maximale Widerstandskraft auf null oder noch tiefer fällt, wenn Mordenkainens Disjunktion ihre Verbesserungs- und Abnutzungsboni beeinflusst, lassen sich nun reparieren, sobald die Disjunktion abklingt. Gegenstände, die vor Behebung dieses Fehlers nicht repariert werden konnten, haben wir rückwirkend instand gesetzt. Man kann sie ab sofort ganz normal reparieren.


Weitere Änderungen

  • Giles Goodman ist die ganze Rumlauferei in Stormreach ziemlich leid. Er hat daher ein paar Hilfskräfte für seinen Bereich angeheuert.
    • Rudolf Rightman steht jetzt an Giles Goodmans alter Position auf dem Marktplatz.
    • Leif Lightman hält nun für Giles die Stellung im Abschnitt des Hauses Kundarak.

  • Die Dialoge der Sammler Goldscuttle, Ferrik und Versigante wurden an deren Charaktere angepasst.
  • Ein Spaßvogel hat am Dock im Hafen Objekte unpassenderweise zum Schweben gebracht und wurde dafür zurechtgewiesen.
  • Saisonale NSC werden jetzt auf der Karte angezeigt, wenn sie sich in der Stadt aufhalten, und verschwinden von ihr, wenn sie wieder weg sind.
  • Kazhan Raynes gibt keine falschen Informationen mehr über Händler.
  • Brother Malden und Shir Clowenks warten jetzt, bis der Dialog beendet ist, bevor sie Quest-Belohnungen anbieten.
  • Das Begünstigungsschreiben der freien Händler bezieht sich nicht mehr auf Gerald Goodblade. Lord Goodblade hat woanders zu tun.
  • Unter dem Zelt auf dem Marktplatz umherwandernde NSC verwirren sich nicht mehr in dessen dekorativen Stoffbahnen.
  • Ein anonymer Käufer hat mehrere Steinköpfe erworben, die bisher auf dem Markt gelagert wurden. Die Gärtnervereinigung von Stormreach hat ein paar Büsche gepflanzt, um die Landschaft etwas aufzuhübschen.
  • Eine unsichtbare Bremsschwelle wurde vom Markt entfernt.
  • In den folgenden Bereichen wurden Hängestellen behoben:
    • Marktplatz
    • Gianthold
    • Cerulean Hills
    • Clan Tunnelworm
    • Reaver's Reach


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Release Notes Fri, 18 Dec 2009 15:45:16 +0100
DDO Veröffentlichungshinweise: Modul 9 Patch 2 http://www.ddo-europe.com/news.php?id=10072 Zur besonderen Kenntnisnahme:
  • Kriegsgeschmiedete Mönche der Stufe 20 können nun das Ziel von Reparatur-Zaubern sein.

Verbesserungen bei der Benutzeroberfläche:
  • Die minimalen/maximalen Standardstufen für das Erstellen von Gruppen über das Gesellschaftsmenü wurden verändert. Wenn das Fenster zum Erstellen einer Gruppe zum ersten Mal geöffnet wird (pro Sitzung), wird der standardmäßige Stufenbereich -2 Stufen für die minimale Stufe und +2 Stufen für die maximale Stufe betragen (mit einem Limit bei Stufe 1 bzw. 20).
  • Mausblick-Modus
    • Wenn man den Mausblick vorübergehend verlässt, indem man eine Steuertaste gedrückt hält, wird der Zeiger in die Bildschirmmitte zurückgesetzt. Dadurch kann man Interaktions- und Steuertasten drücken und Gegenstände unterhalb des Fadenkreuzes auswählen. Die Maus wird NICHT zurückgesetzt, wenn man den Mausblick verlässt oder Dialoge führt (Juhu!).
    • Man kann die Funktion zum Aktivieren des Zeigers im Mausblick jetzt im Menüfenster in den Optionen für die Benutzeroberfläche aktivieren/deaktivieren. Wir empfehlen Spielern, die den Mausblick-Modus gerne bei klassischer Tastaturbelegung verwenden, die Funktion zum Aktivieren des Zeigers zu deaktivieren.

  • Damit neue Spieler den Stufenaufstieg und Ränge noch besser verstehen können, sollte nun bei allen Spielern standmäßig „Stufe X (Rang Y) – EP aktuell / EP nächste Stufe“ angezeigt werden.
  • Kelche für abgeschlossene Quests haben nun ein grünes Häkchen-Symbol, damit sie besser zu erkennen sind.

Kampf
  • Angriffsfolgen wurden modifiziert. Angriffe sollten nun durch eine geringfügige Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit bei ansteigendem BAB erheblich schneller als zuvor sein.
    • Alle BAB-basierenden Geschwindigkeitserhöhungen wurden zu +1, +5, +10, +15 und +20 BAB geändert.
    • „Mächtiger Kampf mit zwei Waffen“ verleiht nun nur einen zusätzlichen Zweithandangriff bei der ersten Angriffsanimation statt bei der ersten und vierten. Das beeinflusst sowohl unbewaffnete Mönche als auch Charaktere, die mit zwei Waffen kämpfen.
    • Da die grundlegende Angriffsgeschwindigkeit von Spielern erheblich erhöht wurde, wurden Hast- und Rekonstruktionseffekte verringert. Hast und Rekonstruktion verleihen der Angriffsgeschwindigkeit nun eine Erhöhung von 15 % statt 25 %. Allerdings sollte die Angriffsgeschwindigkeit mit Hast ähnlich der Angriffsgeschwindigkeit höherer Stufen von vor dem 1. Patch sein. Andere Modifizierungen von Angriffsgeschwindigkeiten blieben unverändert.

  • Kampflogs sollten durch den Chatfilter nicht mehr beeinflusst werden.

Quests & Abenteuerbereiche
  • Für Mönche niederer Stufen dürften Dungeons nun nicht mehr ganz so gnadenlos sein.

Gegenstände:
  • Die folgenden Zauberstäbe haben jetzt höhere Zauberstufen (und verursachen somit mehr Schaden):
    • Immerwährender Zauberstab: Finger des Feuers
    • Immerwährender Zauberstab: Lichtfunke
    • Immerwährender Zauberstab: Säure


Neue bekannte Probleme:

NEU - Falls eine Quest nicht abgeschlossen werden kann, sollte man sich abmelden und erneut anmelden, damit der Quest-Status erneut aktualisiert werden kann und die Quest somit als abgeschlossen gilt. Während dieses Vorgangs sollte man noch jemanden in der aktiven Instanz haben, damit diese offen bleibt. Hinweis für Einzelspieler: Ab- und wieder anmelden kann zwar das Problem beseitigen, aber nur wenn die Instanz während dieses Vorgangs nicht zurückgesetzt wird. Falls die Instanz zurückgesetzt wird, müsst ihr die Quest wiederholen.

NEU - Der Zauber „Mordenkainens Disjunktion“ (sowohl die Version von Spielern als auch von Monstern) zerstört ständig Gegenstände der Spieler. Wenn der Zauber auf einen Spieler gerichtet wird, der beschädigte Gegenstände trägt, werden diese als zerstört angezeigt (selbst wenn der Gegenstand gar nicht zerstört ist). Dadurch kann der Gegenstand nicht mehr repariert werden. Wir empfehlen euch, diese nicht reparablen Gegenstände nicht zu zerstören.

NEU - Es kann sein, dass man am Ende eines PvP-Duells die Arena nicht verlassen kann. Wenn man sich für 5 Minuten abmeldet oder den Charakter wechselt, kann man sich nach dieser Zeit wieder mit dem feststeckenden Charakter anmelden und das Problem ist behoben.

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Release Notes Tue, 06 Oct 2009 08:00:31 +0100
DDO- Veröffentlichungshinweis: Patch 1 kommt http://www.ddo-europe.com/news.php?id=10060 Wichtiger Hinweis:

  • Der Hafen wurde erheblich verändert, damit sich neue Spieler besser darin zurechtfinden:
    • Die folgenden Quest-NSC sind jetzt im Leaky Dingy:
      • Gambler's Den
      • Osgood's Basement

    • Die folgenden Quest-NSC befinden sich nun in der Nähe der Quest-Zugänge:
      • Butcher's Path
      • Durk's Got a Secret
      • Wachmann Jung

    • Die folgenden Quest-Zugänge wurden näher an das Leaky Dingy verschoben:
      • Gambler's Den
      • Osgood's Basement

    • Hafenmeister Zin hat anscheinend vorübergehend die Aufsicht über die Waterworks übernommen und seine Haustür abgeschlossen, bis er wieder da ist.
    • Wachmann Agler gönnt sich eine wohlverdiente Pause von der Arbeit. Alle Anfragen in Bezug auf Koboldplagen, fehlende Bewachung und Probleme in den Waterworks sind an Hafenmeister Zin zu richten.
    • Hinweise zum Umgang mit Schleim sind jetzt in Osgood's Basement zu finden, da die Spieler mit hoher Wahrscheinlichkeit dort zum ersten Mal darauf stoßen werden.
    • In Gambler's Den sind jetzt ein paar Monster mehr untergebracht worden.
    • Der Hinterausgang von Osgood's Basement befindet sich jetzt in der Nähe der Ausbilder im Hafen.


    Händler im Spiel

    • Ingrid Bauerson verfügt nun über den korrekten Titel "Schankwirtin".
    • Für Salar und Alamere in der Featherfall Apothecary wird jetzt eine Produktbandbreite der Stufen 1 bis 9 angezeigt.


    Handlanger

    Allgemeine Änderungen in Bezug auf Handlanger

    • Benutzte Verträge mit Handlangern, die auslaufen, wurden im Inventar mit einer halbtransparenten Uhr versehen.


    Menüverbesserungen

    • Die Symbolränder von Gegenständen, die vor kurzem in deinem Inventar gelandet sind, leuchten jetzt schwach. Wenn du eins von diesen Objekten markierst oder dein Inventar schließt, sofern es mindestens 3 Sekunden lang geöffnet war, deaktiviert das diesen Effekt.
    • Im Mausblick springt der Mauszeiger nicht mehr über den Bildschirm.
    • Das Ein- und Ausschalten des Mausblicks wird nicht mehr von einer Meldung begleitet.
    • Stirbt ein Spieler, wird sein Klassensymbol durch einen Totenkopf ersetzt.
    • Stirbt ein Spieler, wird die Leiste mit seinen Zauberpunkten/seinem Ki grau unterlegt.
    • Wenn du stirbst, wird die Leiste mit deinen Zauberpunkten/deinem Ki grau unterlegt.
    • Ist nur eine Quest im Quest-Menü verfügbar, wird dieser Umstand entsprechend gekennzeichnet, indem es nicht mehr so aussieht, als könntest du die Quest wechseln.
    • Bereits erforschte Kartenabschnitte werden mit einem etwas helleren Schatten abgedeckt.
    • Wenn du Gegenstände auf dem Fenster mit den Quest-Belohnungen auswählst, bleiben diese nicht mehr markiert.


    Gegenstände

  • Die Markierung "exklusiv" wurde bei mehreren Gegenständen behoben.
  • Amaras Gürtel verfügt jetzt über den Set-Bonus "Exorcist of the Silver Flame".


  • Fertigkeiten, Talente und Attribute

    Allgemeine Änderungen an Attributen

    • Wildgewordene Endgegner lassen sich nicht mehr durch Musik besänftigen. Die "Bezauberung eines Kenners" und das "Faszinieren" durch Barden funktioniert bei Endgegnern nicht mehr.


    Zauber

    Allgemeine Änderungen an Zaubern

    • Wenn man versucht, einen Zauber zu wirken, während man außer Reichweite ist, bekommt man eine Warnmeldung.


    Quests und Abenteuergebiete

    Allgemeine Änderungen an Abenteuergebieten
    • Cerulean Hills
      • Der sich bisher selten blicken lassende Kargoth taucht nun mit der entsprechenden Häufigkeit auf.

    • Three Barrel Cove
      • Die Entdecker-Quest verweist nun korrekt auf den Buccaneer's Walkway statt auf Salty Wench.
      • Die Piraten-Arbeiter geben sich nun korrekt als Hobgoblins zu erkennen.
      • Eine Hängestelle wurde beseitigt.


    Allgemeine Änderungen an Quests

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den große Gruppen zusätzliche Schäden durch das Skalierungssystem erlitten, ohne dass dies beabsichtigt gewesen wäre.
    • Die Skalierung wurde einer Feinabstimmung unterzogen.
    • Der Kelch und der Kartenhinweis, die nach dem Beenden einer Quest angezeigt werden, wenn du deine Belohnung abgeholt hast, wurden aktualisiert, um Missverständnisse auszuräumen.
    • Die Wiederherstellung nach dem Beenden von Quests wurde geändert. Bisher wurde die Wiederherstellung durchgeführt, wenn du dich nach dem Beenden der Quest irgendwohin teleportiert hast, auch wenn es sich dabei um einen Ort innerhalb der Quest handelte. Jetzt funktioniert das nur noch, wenn du die Quest verlässt. Gianthold-Spieler dürfen sich freuen!
    • Die Grotto
      • Wenn du den Eisenschlüssel in der Grotto aufnimmst, wird ein neuer Hinweis angezeigt, der dir zeigt, wie du beim Schwimmen an die Wasseroberfläche kommst.

    • Heyton's Rest
      • Das Gestöhne hört jetzt auf, wenn die letzten Altäre zerstört werden.

    • Haverdasher's Basement
      • Die Quest wurde in mehreren Punkten erheblich verändert:

      • Haverdasher hat man ins Bein gestochen. Er kann jetzt nicht mehr großartig irgendwohin stürmen. Er braucht daher tapfere Abenteurer, die sich für ihn um die Plage kümmern!
      • Unterhalte dich am Anfang der Quest mit Haverdasher. Sobald du das/die Problem(e) im Keller gelöst hast, kehrst du zu Haverdasher zurück, um dir deine Belohnung abzuholen.
      • Der Befall im Keller ist jetzt größer.
      • Haverdasher wird jetzt nicht mehr von den anderen Zwergen ausgelacht oder von ihren Zwergen-Spielen ausgeschlossen. Er ist jetzt ein Zwerg wie alle anderen Zauberer des Hauses Kundarak.
      • Die EP für diese Quest wurden angepasst.

    • Waterworks
      • Die Belohnung für die Quest, die mit dem Siegel des Hafenmeisters zu tun hat, ist jetzt standardmäßiger.

    • Storehouse's Secret
      • Der DM-Text "Das Schloss der Tür ist unmöglich zu öffnen. Hoffen wir, dass der Schlüssel irgendwo im Lagerhaus liegt." wird nicht mehr abgespielt, wenn die Spieler den Schlüssel schon haben.

    • Irestone Inlet
      • Spieler, die Yaaryars Schiff in eine Bombe verwandeln, haben damit jetzt auch Erfolg ... aber ehrlich.

    • Wrath of the Flame
      • Eine Hängestelle wurde beseitigt<./li>

    • The Twilight Forge
      • Der Schlachtzug "Kriegsgeschmiedeter Titan" ist jetzt wieder verfügbar.

    • Bastion of Power
      • Eine der Schatztruhen in der Strategiekammer der Bastion geht jetzt nur dann auf, wenn der Devil-Commander auf eine bestimmte Art besiegt wird.

    • Hall of the Third Legion
      • Der Pit Fiend Barnizdu kanalisiert jetzt seinen Zauber auf korrekte Art und kann während der ersten paar Sekunden nach der Begegnung nicht angegriffen werden.

    • Genesis Point
      • Ein KI-Problem mit dem Sicherheitschef Tothi wurde behoben.
      • Eine Hängestelle wurde beseitigt.

    • Tower of Despair
      • Ein Teleportationsfehler mit dem Richter und dem Gefängniswärter wurde behoben.
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Richter und sein Gefängniswärter öfter als vorgesehen versuchen konnten, ihre Gegner am Aufstehen zu hindern.
      • Die Mechaniken, die das Wiederbeleben der Begleiter des Endgegners regeln, wurden neu eingestellt.
      • Die Lava im Tower of Despair ist jetzt etwas heißer.


    Kampf

    • Aufgrund von Spielerrückmeldungen und einigen Problemen bei der Spielausgewogenheit wurden mehrere Änderungen an den Angriffsabläufen im Kampf vorgenommen. Die Charaktere erhalten ihre zusätzlichen Angriffe früher als bisher. Die Animationsgeschwindigkeiten wurden entsprechend angepasst.
      • Bei einem Grund-Angriffsbonus von +0 bekommt ein Charakter zwei Attacken für seine Angriffssequenz.
      • Bei einem Grund-Angriffsbonus von +1 oder +2 bekommt ein Charakter drei Attacken für seine Angriffssequenz. Wie bisher erhält der dritte Angriff einer Sequenz einen Trefferbonus von +5.
      • Hat der Charakter einen Grund-Angriffsbonus von +3 oder mehr, bekommt er drei Attacken. Wie bisher erhält der dritte Angriff einer Sequenz einen Trefferbonus von +5 und der vierte einen von +10. Die fünfte Angriffsanimation ist derzeit nicht mehr im Spiel vorhanden.
      • Jeder Punkt des Grund-Angriffsbonusses erhöht die Angriffsgeschwindigkeit. Beispiel: Ein Charakter mit einem GAB von +15 greift schneller an als einer mit einem GAB von +10, obwohl beide dieselbe Anzahl von Angriffen in ihrer Sequenz haben.
      • Alle Nahkampfwaffen (auch Ein- und Zweihänder) wurden mit derselben Anzahl Angriffe für die Haupthand über Zeit versehen. Ausnahme ist der waffenlose Stil von Mönchen, der über mehr Angriffe pro Minute als andere Angriffsstile verfügt. Der Kampfwert von Zweihändern wird dadurch erheblich gesteigert.
      • Angriffe aus der Bewegung sind jetzt nicht mehr gelegentlich schneller als Angriffe aus dem Stand.
      • Die Charaktere verlieren jetzt keine Angriffe über Zeit mehr, wenn ihr Grund-Angriffsbonus steigt.
      • Die Angriffshaken für Streiftreffer und die Zweithand wurden getauscht, um diese Änderungen auszugleichen. Stäbe werden in Bezug auf Streiftreffer-Haken jetzt genau so behandelt wie andere zweihändige Waffen.
      • Die Animationen von Fernkampfwaffen wurden nicht verändert, doch Fernkampf-Charaktere erhalten die Trefferboni von +5 und +10 bei jedem dritten und vierten Angriff, während sie nun früher als zuvor stillstehen.



    Weitere Änderungen

    • Die Dialogoptionen bei den Ausbildern sind jetzt nicht mehr so langatmig.
    • In der verschneiten Version von Korthos Island steht Randall jetzt ein paar Schritte weiter den ursprünglichen Weg runter, damit neue Spieler es leichter haben, ihn zu finden.
    • Du musst keine zweite Gildenurkunde mehr kaufen, wenn der erste Gründungsversuch deiner Gilde wegen eines Namenskonflikts gescheitert ist.
    • Das Symbol für "Suche nach Gruppe", das über den Köpfen der Spieler angezeigt wird, haben wir gegen ein Alarmsymbol (ähnlich wie "Belastung") auf dem Client des betreffenden Spielers ausgetauscht. Die anderen Spieler sehen immer noch das alte Symbol über dem Kopf.
    • Valeria Sinderwind behauptet nicht mehr, dass Mari Mosshand eine Zwergin ist.
    • Ein Fehler beim Beenden des Spiels wurde behoben, der zum Absturz des Clients führen konnte.
    • In den folgenden Bereichen wurden Hängestellen behoben:
      • Der Marktplatz


    DDO Modul 9, Patch 1 - neue bekannte Probleme:

    Weiter unten findest du eine Liste mit bekannten Problemen in DDO Modul 9, Patch 1:

    Besonderer Hinweis:
    • NEU - Denke daran, dass du in der Geschichte von Korthos voranschreitest, wenn du Jeets' Angebot annimmst, das Tutorial zu überspringen. Damit du eine Gruppe mit Freunden bilden kannst, die diese Überspring-Funktion noch nicht freigeschaltet haben, lehnst du Jeets' Angebot einfach ab und beendest die Tutorial-Instanz in der Grotto. So kannst du die verschneite Version des Dorfs Korthos betreten und dich mit anderen Spielern in diesem Teil der Geschichte zusammenschließen!


    Zauber
    • "Implosion" wird im Augenblick nicht durch die Anti-Magie von Beholders gebannt.
    • NEU - Wer in Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen mit "Unsichtbarkeit" belegt wurde, ist vor dem Gegner nicht völlig verborgen: Der kann Schichten dieses Zaubers sehen.
    • NEU - Bei Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen verfehlen Strahlzauber wie z. B. "Niacs Kältestrahl", "Schwächestrahl", "Sengender Strahl" etc. ihr Ziel, wenn dieses 2,5 Meter oder weniger entfernt ist.
      Verbesserungen
    • NEU - Paladine mit der Verbesserung "Ritter des Kelches III" sollten nicht das komplette Set mit Lorinthors Gegenständen tragen. Das könnte nämlich zu einem Programmabsturz führen, wenn man gegen böse Outsider kämpft.
      Monster
    • Bezekira-Angriffe werden verdeckt, wenn sie sich gegen Spieler richten.


    Öffentliche Bereiche
    • Valden Fey auf dem Marktplatz kann an dort befindlichen Objekten hängen bleiben.
      Quests
    • The Reaver's Fate: Die Umkehrung der Schwerkraft bleibt manchmal länger aktiv als gewünscht.
    • The Kobolds' Den: Rescuing Arlos: Arlos ar-Kerran bleibt manchmal an Kisten und anderen Objekten hängen, so dass man die Quest nicht abschließen kann.
    • NEU - Bestimmte Quest-Ziele werden bei einigen Gruppenmitgliedern nicht als erreicht angezeigt. Das scheint am häufigsten bei Aufgaben der Fall zu sein, bei denen man Monster umbringen muss. Wenn man bei "Den of the Kobold Brothers" beispielsweise einen der Koboldbrüder umlegt, wird das nicht allen Gruppenmitgliedern gutgeschrieben.


    Abenteuergebiete
    • Der Tod von Pride Leader Xilic wird momentan bei der Gesamtzahl der Spawns von seltenen Kreaturen nicht gewertet.
    • Einige Mumien in den Sands of Menechectraun tragen die Bezeichnung "Basis".
      Spieler gegen Spieler
    • Es kann sein, dass du in Spieler-gegen-Spieler-Arenen hängen bleibst.


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    Release Notes Mon, 05 Oct 2009 10:09:51 +0100